MAPAS FFVIII

map mapff8 minimapFF8

 

 

EXPLICACION DE LOS  NUMEROS:

 

 

NÚMERO NOMBRE NÚMERO NOMBRE
1 Balamb 15 Jardín De Galbadia
2 Jardín De Balamb 16 Lago Gran Salt
3 Isla De CaLTILIO 17 Laboratorio  De Pandora
4 Ruinas De los Centros 18 Puerta Lunar
5 Centro De Investigación MARINA 19 Base Del Misil
6 Ciudad De Deling 20 Aldea De Shumi
7 Prisión Del Desierto 21 Punto Del Rasgón
8 Dollet 22 Madera
9 CASA De Edea 23 Tumba Del Rey Desconocido
10 Esthar 24 Jardín De Trabia
11 Esthar Airstation 25 Nave Blanca De la Semilla
12 Monumento De la Bruja De Esthar 26 Winhill
13 Caverna Del Fuego C Bosque De Chocobo
14 Horizonte Del Pescador FH

 

 

 

 

 

 

 

MAS SECRETOS FFVIII

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SUBQUESTS

1-    Conseguir la Lionheart

2-    Isla Cactilio

3-    Conseguir a Cactilio

4-    Conseguir a Helltrain

5-    Conseguir a Tomberri

6-    Conseguir a Bahamut

7-    Isla mas cerca del infierno

8-    Isla mas cerca del paraiso

9-    Las cartas de la reina

10-  Conseguir las cartas que faltan

 

 ATENCION: BOMBAZOOOOOO EN LA GUIA OFICIAL SE HAN EQUIVOCADO EN PONER LOS OBJETOS DE COMO HACER LA ULTIMA ARMA DE RINOA¬¬

 QUE HACEN FALTA PARA CONSEGUIR LA ULTIMA ARMA DE RINOA: LETHAL WINGS!!!!! MIRAD

 CUANDO EN REALIDAD HACEN FALTA: 1 MANILLA DE MITRA,DOS ENERGIAS PURAS,2 MOLINETES ,UN ANILLO DE ENOC……….EN LA GUIA OFICIAL PONEEEEEEE:

AUI ESTA LA FOTO, NO ES POR NADA PERO UN FALLO DE ESTOS LES TENIA QUE DAR VERGUENZA A LOS QUE HACEN LA GUIA.

 

ERROR GUIA FFVIII

 

 

POR FIN ME HE PASADO EL ENTE ARTEMA DE FFVIII HACIENDO QUE SELPHIE HICIERA EL THE END !!!!

ESTAS SON LAS FOTOS PK EL ENTE OMEGA ME LO PASE YA HACE TIEMPO.

 

the enddddddd ente artemaaaaaaaaaaaaaaa_2the enddddddd ente artemaaaaaaaaaaaaaaa_8the enddddddd ente artemaaaaaaaaaaaaaaa_7

 

the enddddddd ente artemaaaaaaaaaaaaaaa_5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-       Conseguir la Lionheart

 

Bueno para conseguir la mejor arma de Squall, no solo por su gran poder sino

por su limite Summum, necesitamos tres cosas que no van a ser nada faciles

(la revista creo que no importa).

 

1 Adamantino: Si se lo robaste a BFGH082 bien, si no lo tenes no hay

problema, converti la carta del Minotauro y te da 10 ( y de paso lo usas

para otras cosas).

 

¿4? dientes de dragon: En la isla mas cerca del infierno, encontras entre

otros tantos enemigos al Draco (Rubi Dragon), que en la mayoria de las veces

deja caer dientes de dragon.

 

12 balas ionicas:  Para hacer balas ionicas

necesitamos energias puras, con la habilidad de Ifrit municiones. El unico

enemigo que da esto es ELVIOIR (si, el jefe de la torre de transmision de

Dollet), y lo dara si su nivel es superior a 70 mas o menos (sino te da

piedras lunares), por lo tanto trata de subir un par de niveles antes de

enfrentarte a el. ¿Donde esta?  En Esthar y ya te digo como llegar. Desde el

aeropuerto, abajo, abajo save, abajo, arriba, derecha y habla con el soldado

de Esthar que esta de otro color (verde vomito) y a PELEAR.

 

ELVIOIR

 

Vitalidad a nivel 24: 40.656

Extraer: doble, dolor.

Arrebatar: piedra lunar \ energia pura (depende del nivel)

Debil a: viento

 

Bastantes HPs tiene este bicho, dale con tus mejores ataques, limites,

magias de viento y Eolo. O simplemente usa la magia de Quistis

DESINTEGRADOR.

 

Una vez que le ganes te va a dar 2 energias puras, transformalas con la

habilidad de Ifrit municiones y te quedan 20 balas ionicas. Finalmente anda

a un armero paga lo que sea necesario y aki tenes la mejor arma del juego.

Vale 3.500 guilessssss soloooo

 

 

 

2-      Isla Cactilio

 

Los cactilios son enemigos terriblemente…… simpaticos y tienen una isla

propia, los cactilios son debiles atacando a no ser que usen su magia 1000

espinas, cada espina saca 1, no es mucho, pero si te tiran 1000…. Los

cactilios aparecen en grupo y la mayoria de las veces prefieren escapar

antes que luchar, asi que se rapido y matalos antes de que tengan

oportunidad. Dan una MUY GRANDE  cantidad de PHs       (20), pero no se

puede decir lo mismo de la experiencia (entre 2 y 6 en total). Tambien

tienen un lider el cual detallare mas abajo.

 

 

 

3-    Conseguir a Cactilio

 

Este GF se encuentra en la isla cactilio ( ¡Oh casualidad!, que harias sin

mi ;) ), se puede ver como una cabecita de cactus que sale del desierto y

una vez que lo tocas empieza la batalla. Tiene el mismo

diseño que un cactilio normal, lo unico que este mide 20 metros y tiene

bigotes (Yay, es mas simpatico todavia).

 

 

Cactilion

 

Vitalidad a nivel 100: 600000

Debil a: Agua

 

Tirale con ataques fisicos de Squall, preferiblemente enlazado a Aqua, para

sacar bastante tendrias que hacer esto: ponerte el comando Sacrificio y

darle con eso hasta que puedas usar el limite y ahí darle para que tenga.

Con otro (Zell quizas) usar limites (si es Rinoa el

limite estrella fugaz) y con otro cualquiera que invoque a Leviathan y que

cuando haga falta cure y reviva. Y despues de darle palos durante una hora y media (NO

ESTOY JODIENDO) morira y se unira a ti como tu aliado.

 

 

4-      Conseguir a Helltrain

 

En todas las revistas de misterio, que ahora no me acuerdo como se llaman,

hablan de este GF y te dan tips para conseguirlo,

 

Para conseguir este GF necesitamos primero conseguir el Anillo de Solomon

que esta en Tear´s Point (bien a la vista, no hace falta que te guie). Una

vez que tenemos el anillo necesitamos: 6 tentaculos Molbol, 6 panacea+ y 6

tubos de hierro.

 

Los 6 tentaculos molbol los podes conseguir de los molbol (a que no te lo

imaginabas), donde mas ratio de aparicion lo he visto es en la isla mas

cerca del paraiso, lo mejor que puedes hacer es arrebatarle con alguien que

tenga una velocidad pulenta (autoprisa, iniciativa, rap +40%, etc.) y si

fallas mala suerte

 

Las 6 panaceas+ las puedes crear a partir de panaceas con la habilidad de

De alejendro, de mejorar brebajes (10 panaceas = 1 panacea+).

 

Y los tubos de hierro los puedes conseguir de los Wendigos (cerca de Deling)

o de cambiar las cartas de olos invencibles.

 

Una vez que tenes todos los items usa el anillo de Salomon y si tenes los

items se despertara Helltrain (Doomtrain en otras versiones) y sera tu

aliado.

 

 

5-      Conseguir a Tomberri

 

Para conseguir a este GF vas a tener que matar 20 pequeños tomberris y

derrotar al Rey Tomberri.

 

Para los 20 tomberris: Si tenes Kamikaze del GF Cactilio, te ahorraste un

GRAN PERO MUY GRAN dolor de todooo jajaajaj, con un Kamikaze mueren al toque, pero no

lo uses contra el nro. 20 porque te quedas con uno menos. Para matar al nro

20 hace asi: trata de tener a Squall en amarillo para que haga el limite,

espera a que de dos pasos (sino te tira un contraataque devastador) y tirale

el limite, una y otra y otra vez hasta que caiga y en la siguiente pelea

(sin posibilidad de curarte) peleas con el Rey Tomberri.

 

 

Rey Tomberri

 

Vitalidad: 250.000

Extraer: tampoco

 

Dale duro con los limites, con Sanctus (si crees que vale la pena), con

Alejandro y si te animas, con Kamikaze. Tiene ataques bastante pulenta pero

nada extremadamente mortifero y tras hora y pico hora de palos (TAMPOCO ESTOY

JODIENDO), sera un aliado.

 

 

6-    Conseguir a Bahamut

 

¿Que Final Fantasy estaria completo sin Bahamut?………. NINGUNO

 

Para conseguir el mejor GF (en habilidades y ataque) hay que ir a una islita

pelear con dos dragones Rojos(cuidado k como te haga halito mueresss) ehh¿¿¿ y contra el mismisimo Bahamut (facil, ¿no?).

 

La isla, el centro de investigacion marina, se encuentra en la esquina

inferior izquierda del mapa (en una isla que no se ve), entra (si tienes a

Zell te habla un poco, sino habla Squall) y ves un cilindro azul que emite

una radiacion azul y una voz te dice que cuando eso esta prendido te

aparecen monstruos, evitalos (no son demasiado poderosos) y cuando

llegues a la máquina elegi la opción NO QUIERO LUCHAR (la única) y peleas

contra un dragon rojo.

 

Dragon Rojo

 

Vitalidad: 80.000

Extraer: entre otras cosas METEO (el tambien lo usa y creo que como un

contraataque) usa el el halito…asi k cuidado aunke el truco es k use quistis desintegradorrrr y se acabooo

 

Dale con los limites, magias de hielo, Shiva, METEO (ya que lo tienes

enfrente…) no deberia ser demasiado problema (Bahamut es el doble de

poderoso). Magias aura

 

 

Elegi la segunda opcion JAMAS y otro dragon rojo, elegi la tercera (SI LA

TERCERA) que es invisible y dice SOY ASI. Y Bahamut piensa que sos un rival

digno de su poder.

 

Bahamut

 

Vitalidad a nivel 48: 90000

Extraer: Cura++, Fulgor, Piro++ y un par mas

Invulnerable: electro, aire

 

Dale con los limites, los GF mas poderosos que tengas, curate bastante

seguido porque cada tanto tira un Megafulgor que te deja destruido (saca

algo de 6.000 HP a c\u) y vas a tener que revivir a tus amigos mas de una

vez, yo tuve suerte y Squall lo destruyo con un Summum al cuarto o quinto

turno. CUANDO LE VENZAS TE DARA SU CARTA,K CON CORVERTIR CARTAS TE DARAAAAAAAAA …….100 SUPERELIXILES SIN ESTO NO TE PASAS EL FINAL.TE LO ASEGURO,PK ESTO ES K PONE A TODOS LA VIT A TOPE.GUADALOS PARA EL FINAL. O PARA LAS PELEAS DIFICILES.

 

Una vez que lo derrotes sera otro de tus GF (con unas muy buenas habilidades

que puede que aprender).

 

 

 

7-    Isla mas cerca del infierno

 

Esta isla es la que esta mas a la izquierda de todo, esta isla esta llena de

puntos de extraccion con magias poderosas (meteo, artema, triple,etc.) y

tambien de los enemigos mas poderosos del juego (Draco, Dragon Rojo,

Seisojos, Arqueosaurio, Grendel) es el mejor lugar para ganar niveles, una

manera eficaz es la siguiente equipar a Quistis la habilidad iniciativa con

poca energia (como para hacer el limite) y tirarle con Desintegrador. Rapido

y eficaz, no falla y ganaras niveles rapidisimo.

 

 

8-    Isla mas cerca del paraiso

 

Esta isla esta a la derecha con un monton de islitas, tambien esta llena de

magias poderosas y enemigos no tan poderosos como en la otra (Ochu, Molbol,

Quimera).

 

 

9-      Las cartas de la reina

 

La reina de las cartas es la persona que controla las reglas, para conseguir

las cartas tenes que hacer lo siguiente.

 

Jugar a las cartas con ella hasta que vaya a Dollet entonces perder cierta

carta para que se la de al padre y con esa carta como base, el problema es

que las reparte por el mundo haga otra carta aca esta la tabla.

 

 

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|Carta perdida| Carta conseguida  |             Ubicacion             |

|             |                   |                                   |

———————————————————————–

|Mogurito     | Kiros             | Un tipo vestido de negro afuera   |

|             |                   | del hotel de Deling               |

————–|——————-|————————————

|Seclet       | Irvine            | Señora Flo                        |

————–|——————-|————————————

|Chocobito    | Chocogordo        | Tipo en el jardin de Balamb,      |

|             |                   | sentado en el pasillo, cerca de   |

|             |                   | la biblioteca                     |

————–|——————-|————————————

|Alejandro    | Helltrain         | El croupier del pub de Timber     |

————–|——————-|————————————

|Helltrain    | Phoenix           | El ayudante presidencial de Esthar|

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(me costo un monton hacer esta tabla)

 

 

Las cartas que pierdes estan en la casa del pintor (Dollet) con el niño (su

hijo).Lugares en que se encuentra la reina:

 

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|Lugar                          |     Ubicacion semiexacta            |

|                               |                                     |

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|Balamb                         | Estacion de tren                    |

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|Centra                         | Hotel de Winhill                    |

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|Dollet                         | Segundo piso del bar de Dollet      |

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|Esthar                         | Cerca de la residencia presidencial |

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|F.H.                           | Cerca del Savepoint                 |

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|Base Lunagate                  | Cerca del hall principal            |

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|Pueblo shumi                   | Hotel                               |

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|Deling\Galbadia                | Hotel                               |

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Esta no tanto (la practica hace al maestro)

 

 

10-     Las cartas que faltan

 

Chocobito: Seguramente habras visto los bosques chocobos (los redondos y

aislados), aki viven los chocobitos y la madre chocobo (parecen pollos

ºvº).La idea es bajar a la madre chocobo sin la ayuda del chocopeque. Para

esto hay que dejar solamente un chocobito y hablarle, la madre vendra en su

ayuda y te dejara montarla(asi seras reconocido como un gran domador de

chocobos :o).Pero deberas comprar dos flautas, el chocosonar que te deja

saber donde estan los chocobitos;y el chococebo que atrae hacia abajo los

chocobos, pero si le erras y en ese lugar no hay chocobos, viene un

chocobito y te afana LAS flautas. Despues de que estan todos abajo o puede

ocurrir que si uno baja el otro sube y seguis hasta que quede uno, o si no

vas hablando con los chocobitos para que ocurra lo mencionado. Cuando la

madre ya esta abajo (felicitaciones usa el sonar en distintos lugares para

encontrar un

item escondido (si no lo haces es todo al pedo).Creo que cuando terminas tu

primer bosque te dan un chocobito, al que podras invocar con las verduras

Ghyzal.Creo que no queda mas que decir excepto las localizaciones de los

bosques.

 

Cerca del pueblo de los shumis: Principiantes

Norte de Trabia: Fundamentos

Cerca del orfanato de Edea: Avanzado

Centra: Paciencia

Cerca del jardin de Trabia: Distancia

En el continente del orfanato de Edea al Este: Cerco

 

Una vez que consigas hacerlo en todos los bosques agarra uno (el de cerca

del jardín de Trabia seria buena idea) anda al Norte de Esthar donde esta

llena de bosques busca el bosque de chocobos entra, escucha la musica y

habla con el chocobito que te dara la carta de Chocobito.

 

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Carta del alien PUPU: LA CARTA MAS RARA DE TODAS. Tenes que ver un ovni

cinco veces y a la ultima peleas.

 

Lugares donde lo ves: (equipate Sin Encuentros, igual te lo vas a encontrar)

 

En Timber al Noreste en la playa de al lado del tunel.

 

Cerca de Winhill.

 

En una pequeña isla al NE de Trabia.

 

Al Sur de Esthar en un desierto cerca de la Isla Cactilio.

 

Cerca de la Meca de los chocobos en las montañas (donde se puede aterrizar)

al Norte de Esthar. Te atacara, dale una paliza, es facil, el ovni sale

volando y se estrella.

 

Antes de encontrartelo te tienes que comprar 5 elixires.

Compralos en la ¡tienda de Esthar! Con la habilidad de Tomberri descuento,

cada Elixir te saldria 37.500 gil X 5= 187.500 gil. (Esta es la forma mas

barata)

 

Te lo encontras cerca de la cueva de Ifrit. Dale los 5 elixir, se pone feliz

te agradece y te dan la carta de PUPU.

 

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Squall: Sigue leyendo la guia.

 

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Sirena: El propietario del bar de Dollet. Cortito.

 

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Eolo: Propietario del hotel de Balamb (afuera pensando eslogans).

 

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Eden: Cuando mates al ENTE ARTEMA.

 

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SECRETOS FFVIII

TRUCOS Y SECRETOS

 

COMO CONSEGUIR PUNTOS PH FACILES

 

Para conseguir puntos PH faciles lo que tienes que hacer es ir a la isla

Cactilio y matar a lo loco, por cada uno que mates te dan 30 PH, lo malo es

que escapan con gran rapidez y tienen una muy buena evasion. Asi que trata

de mejorar tu rapidez con habilidades como RAP +20%, RAP +40% y autoprisa,

todas del Cerbero.

 

 

INCREMENTAR EL RATIO DE APARICION DE ODIN

 

Este GF viene cuando se le canta. Pero hay una manera de que aparezca mas

seguido,tenes que equiparte la habilidad Suerte +50%, que las tiene los GF

Cactilio, Tomberri y Eden. A partir de entonces veras que te aparece mas

seguido. Tambien hay otra forma: cuando te aparezca la musica de que tenes

que luchar contra un enemigo, mantene apretado Z+C (los de correr) por un

momento, 1 ó 2 segundos, bastantes veces me

aparecio haciendo esto.

 

 

EL MINICHOCOBO DE WINHILL

 

En Winhill si tocas la armadura que esta en la mansión, la armadura se cae y

sale corriendo un chocobo, sali de la mansion, anda abajo hasta un cartel

que dice CAUTION, y cada tanto vez pasar un chocobito si lo “pateas” (pasale

por arriba) te da un par de items.

 

 

SELPHIE Y SUS LIMITES

 

Para aprender los limites especiales (Cura-total, rapture, muro, levita++,

The end, creo que hay otro), tenes que darle vueltas a la ruleta (el limite

de Selphie) hasta que te aparezca el primero, usarlo un par de veces y

buscar el segundo y asi sucesivamente hasta que te aparezcan todos.

 

 

EL TEST DE SEED

 

Como sabras, para subir de rango SeeD tenes que contestar correctamente 10

preguntas,el problema es que las preguntas son cada vez mas dificiles. Aki

estan las respuestas del test de SeeD.

 

S= si                     N= no

 

Rango   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 

1-      S N S S S N N S N N

2-      S N S S S N S S N N

3-      N N S N S S S N S N

4-      N S S S N N S S N N

5-      N N N S S N N S S S

6-      S N S S N N S S N S

7-      S S S S S S N S S N

8-      N S N N S S N N S N

9-      N S N N N N N N S S

10-     S N N N N N N N S N

11-     S S N S S N S N N S

12-     N S N N S N S N S N

13-     S N N N S N N N N N

14-     S S S S N S S N S N

15-     S S N N N N N S N S

16-     S N N S N S N N S N

17-     S N N N S N N S N N

18-     S N N N S N N N N N

19-     S N N S N N N N N S

20-     S S N S N S S S N N

21-     S S S S N N S S S N

22-     N N N S N N N S S N

23-     S N N N N S S S S S

24-     S S N N S S N N S S

25-     S N S S S N N S N N

26-     S S N S N S N S N N

27-     N S N N N N S N N N

28-     S N N S S S N S N N

29-     N N N S S N N N S N

30-     N S N N N N S N N N

 

 

 

 

 

HACER EL JUICIO FINAL

 

Para hacer el limite de Zell, tienes que hacer los demas limites en cierto

orden.

 

1-       Q–E–Q–E

2-      izquierda–izquierda–D

3-      derecha–izquierda

4-      arriba–abajo

5-      arriba–D–arriba–D

6-      MI JUICIO FINAL

 

 

 

CONSEGUIR MAGIAS AURA

 

Para conseguir muchas magias aura lo que tenes que hacer es: matar unos

cuantos Wendigos para que te den “Tubos de Hierro”, con la habilidad Objetos

Varios los convertis en piedras aura y con la habilidad magia de apoyo,

convertis las piedras en magias. Tambien las puedes conseguir con las piedras de vigor k te las da el dragon rojo de la isla mas cerca del infierno.

Y a veces si tienes suerte te da energias puras!!!!tb con las piedras de vigor,son 5 magias aura.las da el dragon rojo de la isla ma cerca del infierno.

 

 

DINERO INFINITO

 

Necesitas las habilidades de Tomberri: Comprar mas barato, Vender mas caro,

buen cliente,  tiendas a pedido (opcional) y Remedios VIT (de Sirena).Vas a

la ¡tienda de Esthar! y te compras 100 chales y 100 tiendas de lona, gastas

210.000 gil. Con la habilidad de objetos VIT cambias los chale en 50

omnipociones y las tiendas de lona en 25

omnipociones. Vendes las 75 omnipociones y te dan 562.000 gil. 562.000 -

210.000 =  352.000 gil. Repeti esto todas las veces que quieras y gana un

monton de plata.

 

 

BORRAR LAS REGLAS QUE TENGAS ENCIMA.

 

Como debes saber, cuando jugas a las cartas en un lugar y vas a jugar a otro

te llevas las reglas de las cartas del primer lugar y te obligan a

combinarlas. Hay una manera de evitar esto: vas a Balamb (la ciudad, no el

jardin), vas al puerto y ves un tipo que mira al mar sentado, si jugas a las

cartas con este tipo (no es necesario jugar, di que si a la primera y que

no a la segunda) y aparecera solo la regla de pago: una, entonces eliminaste

todas las reglas que tenias encima.

 

 

 

MANERAS DE CONSEGUIR MAGIAS ULTIMA

 

1-     Ir al pueblo Shumi y pagar por extraer la magia

2-     Matar al ENTE ARTEMA

3-     Matar muchas langostas, cuando tengas 100 uñas malditas lo cambias

con la habilidad de Sirena, objetos varios, en una materia oscura y lo

convertis con la habilidad de Bahamut, magia prohibida, en 100 magias

ultima.

4-     Extraerle al ENTE OMEGA (hechate una sal sacra o sal heroica)

5-     Extraerlea Artemisa pero… es la final del juego

 

EL SECRETO QUE NUNCA TE HUBIERAS IMAGINADO

 

Busca todos los * que hay en la caminata.

 

En cierta parte del juego te enteras que Raine tuvo un hijo y murio. Tambien

por alguna rara razon Laguna tiene tu carta. Y cuando estan en la mision de

comprimir el tiempo Ward “dice”, que es una suerte que no te parezcas a su

padre. Kiros, dice que te pareces mucho a tu madre y Laguna dice que te

tiene que decir algo importante pero que puede esperar.

 

Bien, pues Raine tuvo el hijo hace 17 años, la misma edad de Squall. Laguna

tiene tu carta lo que significa que te conoce de antes. Ward te dice que es

una suerte que no te parezcas a tu padre y como su unico amigo que es idiota

es Laguna…. Kiros dice que te pareces mucho a tu madre y la unica mujer

masommenos en edad de tener un hijo era Raine. Y ahí esta. Nunca te lo dicen

pero…

 

SQUALL ES HIJO DE LAGUNA Y DE RAINE Y ELEONE SU HERMANASTRA…

 

 

 

 

 

 

 

 

Objetos del Final Fantasy VIII  

Aquí encontrareis una base de datos con casi todos los items que aparecen en el FFVIII. De cada uno encontrareis los datos disponibles hasta este momento así como diversas tablas explicativas de los enlaces entre magias y objetos, la obtencion de objetos a partir de habilidades y desglose de objetos según su finalidad.

Como encontrar items raros  
  A) Con la habilidad de Diablo Arrebatar.
B) Con la habilidad de Bahamut Items Raros + Arrebatar.
C) Con la habilidad de Eden Items Raros.
D) Con la habilidad de Quetzal Cambiar carta x item.
E) Con la Habilidad de Tomberi Level Down (menos nivel).
Si vas disminuyendo el nivel del enemigo, varia el item que te da al derrotarlo.
F) En la Isla del Infierno a partir del nivel 40 (3 CD).
 
 

 

     
     
 

 

Los items más buscados

Adamantino (Adamantine)
- Cambiando la carta Minotauro en un item.
- Robándolo a la tortuga Adamantaimai (Adamantiose) que se enuentra en la isla alargada del norte del continente de Balamb.
- Robándoselo en el 2º CD en Fishermans Horizon al BGH251F2 (“Iron Tank”).
- Cambiendo 10 con la habilidad de Eden Med-RF.

Barra de Hierro (Steel Pipe)
- Robalo al mono Wendigo, un mono verde y amarillo que se encuentra en un bosque al lado de Dollet. Este mono te coge como si fueras una pelota de baloncesto y juega contigo.
- Modificando la carta Elastoid (Level 5).

Balas Ionicas (Pulse Ammo. Municion Pulse)
- Necesitas transformar el item Cristal de Energia.

Energia Pura (Energy Crystal).
- Derrotando a Elnoir (Elviole) en Esthar.
- Derrotando al Bégimo (Behemoth) con la habilidad items Raros.
- Del Ruby Dragon con la habilidad Items Raros.
- Refinando el item Alma de Samantha (Alma de Tábata (Samantha Soul)) en 50 cristales de energia con la habilidad de Eden Med-RF.
- Si modificas 10 cartas de Elnoir (Elviole) con la habilidad Carta x Item, recibirás 1 cristal de energia.

Tentáculo Molbol (Molbor Tentacle)
- Robandoselo a los Molboles, hay muchos en la Isla del Infierno.
- Con la habilidad Item Raro.
- Cambiando la carta Molbol por el item.

Diente de Dragón (Dragon Fang)
- Del Draco (Blue Dragon), Grendel o Seisojos (Hexadragon) que encuentras en la Isla del Infierno con la habilidad Item Raro.
- Bajandole el level con la habilidad Level Down de Tomberi.

Colmillo Rojo (Red Fang)
- Del Hexadrágon.
- De la Chimera con la habilidad Items Raros.

Polvo Estelar (Star fragment)
- De los Seisojos (Hexadragon)s con la habilidad Item Raro.
- Robándosela al Gigante de Hierro.

Molinete (Windmill)
- De un enemigo que se llama Gusano del abismo que encontrarás en el desierto alrededor de la prision.
- Modificando la carta del Gusan.o
- Modificando la Carta Eolo (Pandemonium) recibes 100 Winmill.

Anillo Nupcial (Love Love GF)
- En Lunatic Pandora, por Zell.
- Recibes 100 Modifcando la carta Chubby Chocobo (GF L.8).

Piel de Dragón (Dragon Skin)
- Del Gran Dragón (Ruby Dragon) con la habilidad Item Raros.

Piedra del Vigor (Fury Fragment)
- Del Draco (Blue Dragon) o Grendel con la habilidad Item Raros.
- Recibes 1 si modificas 4 cartas del Draco (Blue Dragon).

Uña Puntiaguda (Sharp Spike)
- Del enemigo Grand Mantis o el Oso de Trabia (Death Claw).

Piedra Dynamo
- Robasela al Blitz.
- Cambia su carta por el item.
- Matando a la Cocatoris (Cockatrice).
- Recibes 100 si modifcas la carta de Quezacotl (GF L.8).

Piedra Lunar (Moon Stone)
- Con Robar o Item Raros la conseguiras del enemigo Imp.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OBJETOS DE FINAL FANTASY VIII

 

 

 

036 (Adamantiantum)

080Semillas de Amnesia, Hierbas del Olvido

001  Antidoto

081  Viento del Artico

017  Piedra Aura

037 (Sable Traidor , Espada Betrayal

070  Agujero Negro

038 (Trozos de Bom  Fragmento de Bomba

039 (Cuchilla

082 (Tiara Mágica

040 (Ala de Cocatoris

071 (Trozo de Coral  Fragmento de Coral

002 (Chalé

041 (Uña Maldita

033  Munición Oscura

072 (Materia Oscura

018 (Piedra Muerte  Piedra de la Muerte

042 (Hueso Jurásico  Hueso de Dinosaurio

083 (Diploma Médico

043 (Diente de Dragón

044 (Uña de Dragón

045 (Piel de Dragón

003 (Hierba del Eco

084 Ataque elemental

085  Guardia elemental

004 (Elixir) Elixir

046 (Energía Pura  Cristal de energia

005 (Colirio

032 (Piros (Munición Fuego

047 (Aleta de Pez

019 (Piedra Fulgor

048 (Manilla de Fuerza

112 (Combustible (Fuel)) Combustible (Fuel)

049 (Piedra del Vigor  Fragmento de Furia

087 (G-Ultrapociones  Pocion HG

088 (G-Mega-Potion) Megapocion G

086  Pocion G

089 (G-Resucitador

113 (Girl Next Door) Magazine de la Chica de la siguiente puerta

090 (Manto de Luz

023  Semillas Gyshahl

091 (Malla de Vida

024  Heroe

006 (Ultrapociones

025 (Sales Sagrada

007 (Agua Bendita

092 (Brazales de Titán

050 (Pelo de Dragon

073 (Cañón Laser  Cañón Laser

051 (Anillo de Vida  Anillo de vida

052 (Grava MágicaTrozo de piedra

114   Magia arriba

100  Magazine de combate 1

101   Magazine de combate 2

102  Magazine de combate 3

053 (Piedra MágiCA

054 (Tentáculo Molbol (Tentáculo de Malboro)

008 (Omnifénix  MegaFenix

009  MegaPoción

010 (Superelixir (Megalixir)) Megaelixir

020 (Piedra Meteo  Piedra Meteor

055 (Mezmerize Blade)

074 (Misil Misil

056 (Piedra Lunar  Piedra de luna

075 (Fluido Misterioso  Fluido Misterioso

031  Munición Normal

109  Magazine Oculto 1

110  Magazine Oculto 2

111 ) Magazine Oculto 3

057 (Antena de Ochu

093 (Caseta  Casa de mascota

115 (Pet Nametag) Nombre de mascota

103 (Magazine de mascotas 1

104 (Magazine de mascotas 2

105  Magazine de mascotas 3               LAS REVISTAS HOCICOS!!!!

106  Magazine de mascotas 4

107 Magazine de mascotas 5

108 Magazine de mascotas 6

011 (Colas de Fénix (

026 (Polvo Venenoso

012 Poción

076 (Generador  Generador de Poder

034 (Pulse  Munición Pulso

058 (Colmillo Rojo (

059 (Anillo de Enoc  Anillo Regenerador

013 (Panacea  Remedio

094 (Rename Card)

095 (Coronas Reales

096 (Manilla de Lun

077 (Bioametralladora

097 (Alma de Tábata  Alma de Samantha

060 (Hoja de Sierra (

061 (Tornillo

062 (Uña Puntiaguda

063 (Pluma

021 (Piedras Coraza

035 polvos somniferos

027 (Polvo del Silencio

028 (Morfeos

014 (Aguja de Oro

116 (Solomon’s Ring) Anillo de Solomon

117  Carta de las brujas

098 (Libro de RAP

064 (Tela de Araña  Tela de araña

118 ( Espiritu arriba

065 (Polvo Estelar  Fragmento de Estrella

066 (Bola de Hierro

067 (Tubo de Hierro

099  Fuerza arriba

015 (Tienda de Lona

068 (Caparazón

022 (Piedra Artema  Piedra Ultima

030 (Vampire Fang )

078 (Agua Cristal) Cristal de Agua

079 (Rumor del Viento

069 (Molinete

016 (Omnipoción (X-Pocion)) X-Poción

029 (Polvo de Zombie

 

 

 

 

 

 

 

Tipos de objetos  

A continuación ponemos a tu disposición unas agrupaciones de objetos muy útiles para desarrollar tus tácticas y estratégias en el Final Fantasy VIII.

Tipos de Objetos
  De recuperación:
Poción: 200 VIT.
Poción+: 400 VIT.
Ultrapoción: 1000 VIT.
Ultrapoción+: 2000 VIT.
Poción X: Recupera toda la VIT.
Omnipoción: +1000 VIT a todo el grupo.
Cola de Fénix: Resucita a un personaje con un 12% de la VIT.
Omnifénix: Resucita a todos los personajes con un 12% de VIT.
Elixir: Recupera toda la VIT de un personaje y cura los estados alterados.
Superelixir: Mismo efecto que elixir, pero para todo el grupo.
Antídoto: Cura Veneno.
Aguja de oro: Cura Piedra.
Colirio: Cura Ceguera.
Hierba del eco: Cura Mudez.
Agua bendita: Cura Zombi y Maldición.
Panacea: Cura todos los estados alterados.
Panacea+: Cura todos los estados alterados y efectos mágicos (lento, alto…).

De ataque:
Ala de Fénix: Invoca al GF Fénix.
Verdura Gysahl: Invoca al GF Boko.
Piedra Aura: Aplica la magia Aura sobre un personaje.
Piedra Artema: Aplica la magia Artema.
Piedra Muerte: Aplica la magia Muerte sobre un enemigo.
Piedra Meteo: Aplica la magia meteo sobre los enemigos.
Piedra Sanctus: Aplica la magia Sanctus sobre un enemigo.
Piedra Fulgor: Aplica la magia Fulgor sobre un enemigo.

De apoyo:
Sal heroica beta: Funciona a veces. Hace invencible a un personaje durante un rato.
Sal heroica: Hace invencible a un personaje durante un rato.
Sal sagrada beta: Hace a todos los personajes invencibles durante un rato.
Sal sagrada: Hace a todos los personajes invencibles durante un tiempo.
Piedra Coraza: Aplica la magia coraza a un personaje.
Piedra Escudo: Aplica la magia escudo a un personaje.

De descanso:
Tienda de lona: Restaura la VIT y cura los estados a todos los miembros del grupo.
Caseta: Restaura la VIT de todos los GF.
Chalé: Tiene el efecto de tienda de lona y caseta juntos.

De Munición:
Bala común: Bala normal.
Bala expansiva: Daña a todos los enemigos.
Bala negra: Provoca estados alterados.
Bala pírica: Daña con elemento fuego.
Bala de poder: El triple de poderosa que la bala normal.
Bala rápida: Disparo casi continuo, hace poco daño.
Bala antitanque: Atraviesa las defensas, más rápida que la bala de poder, igual daño.
Bala iónica: Bala que hace mucho daño y es rápida.

 
 

 

Objetos de GF:  
  (estos objetos no se pueden usar en la batalla)
Poción GF: 200 VIT a un GF.
Ultrapoción GF: 1000 VIT a un GF.
Omnipoción GF: 1000 VIT a todos los GF.
Resucitador GF: Revive a un GF.
Sal amnésica: El GF olvida una habilidad.
Cáliz Bautismal: Cambia el nombre de un GF.
Libro de VIT: Enseña la habilidad Enlace VIT.
Libro de RST: Enseña la habilidad Enlace RST.
Libro de FRZ: Enseña la habilidad Enlace FRZ.
Libro de PM: Enseña la habilidad Enlace PM.
Libro de ESP: Enseña la habilidad Enlace ESP.
Libro de SUE: Enseña la habilidad Enlace SUE.
Libro de RAP: Enseña la habilidad Enlace RAP.
Libro de magia: Enseña la habilidad Magia.
Libro de GF: Enseña la habilidad GF.
Libro de extracción: Enseña la habilidad Extracción.
Libro de Objetos: Enseña la habilidad Objetos.
Égida: Enseña la habilidad Enlace EVS.
Papiro ataque estado: Enseña la habilidad Enlace Ataque Estado.
Papiro defensa estado: Enseña la habilidad Enlace Defensa Estado.
Papiro ataque elemental: Enseña la habilidad Enlace Ataque Elemental.
Papiro defensa elemental: Enseña la habilidad Enlace Defensa Elemental.
Piedra Roseta: Enseña la habilidad 4 habilidades.
Alma Lúdica: Enseña la habilidad Carta.
Anillo de Cura: Enseña la habilidad Recuperar.
Alma de Fénix: Enseña la habilidad Resucitar.
Estetoscopio: Enseña la habilidad Sanar.
Alma de Bom: Enseña la habilidad Kamikaze.
Olla de Hambre: Enseña la habilidad Engullir.
Malla de vida: Enseña la habilidad VIT GF +10%.
Malla de plata: Enseña la habilidad VIT GF +20%.
Coraza de oro: Enseña la habilidad VIT GF +30%.
Coraza diamante: Enseña la habilidad VIT GF +40%.
Tubo de Hierro: Enseña la habilidad PM GF +10%.
Polvo estelar: Enseña la habilidad PM GF +20%.
Energía pura: Enseña la habilidad PM GF +30%.
Alma de Tábata: Enseña la habilidad PM GF +40%.
Anillo de Enoc: Enseña la habilidad VIT +20%.
Anillo de Gigante: Enseña la habilidad VIT +40%:
Anillo de Gaia: Enseña la habilidad VIT +80%.
Manilla de Lun: Enseña la habilidad ESP +20%.
Manilla de fuerza: Enseña la habilidad ESP +40%.
Manilla de Osiris: Enseña la habilidad ESP +60%.
Cinto de fuerza: Enseña la habilidad FUE +20%.
Brazal de poder: Enseña la habilidad FUE +40%.
Brazal de Titán: Enseña la habilidad FUE +60%.
Caparazón: Enseña la habilidad RST +20%.
Orichalcúm: Enseña la habilidad RST +40%.
Adamantino: Enseña la habilidad RST +60%.
Tiara mágica: Enseña la habilidad PM +20%.
Corona de Juno: Enseña la habilidad PM +40%.
Corona real: Enseña la habilidad PM +60%.
Motor de jet: Enseña la habilidad RAP +20%:
Motor de cohete: Enseña la habilidad RAP +40%:
Manto de luna: Enseña la habilidad Autoescudo.
Manto de hierro: Enseña la habilidad Autocoraza.
Manto de luz: Enseña la habilidad Autoespejo.
Acelerador: Enseña la habilidad Autoprisa.
Alma monacal: Enseña la habilidad Contraataque.
Alma guerrera: Enseña la habilidad Proteger.
Tres Estrellas: Enseña la habilidad 3 magias por 1.
Diploma médico: Enseña la habilidad Saber Médico.
Cien espinas: Enseña la habilidad Devolver daño.
 
 

 

Anillo de Enoc: Enseña la habilidad VIT +20%.
Anillo de Gigante: Enseña la habilidad VIT +40%:
Anillo de Gaia: Enseña la habilidad VIT +80%.
Manilla de Lun: Enseña la habilidad ESP +20%.
Manilla de fuerza: Enseña la habilidad ESP +40%.
Manilla de Osiris: Enseña la habilidad ESP +60%.
Cinto de fuerza: Enseña la habilidad FUE +20%.
Brazal de poder: Enseña la habilidad FUE +40%.
Brazal de Titán: Enseña la habilidad FUE +60%.
Caparazón: Enseña la habilidad RST +20%.
Orichalcúm: Enseña la habilidad RST +40%.
Adamantino: Enseña la habilidad RST +60%.
Tiara mágica: Enseña la habilidad PM +20%.
Corona de Juno: Enseña la habilidad PM +40%.
Corona real: Enseña la habilidad PM +60%.
Motor de jet: Enseña la habilidad RAP +20%:
Motor de cohete: Enseña la habilidad RAP +40%:
Manto de luna: Enseña la habilidad Autoescudo.
Manto de hierro: Enseña la habilidad Autocoraza.
Manto de luz: Enseña la habilidad Autoespejo.
Acelerador: Enseña la habilidad Autoprisa.
Alma monacal: Enseña la habilidad Contraataque.
Alma guerrera: Enseña la habilidad Proteger.
Tres Estrellas: Enseña la habilidad 3 magias por 1.
Diploma médico: Enseña la habilidad Saber Médico.
Cien espinas: Enseña la habilidad Devolver daño.

Objetos Varios

Grava mágica: Tiene un poco de poder mágico.
Piedra mágica: Tiene poder mágico..
Roca mágica: Piedra con mucho poder mágico.
Antena de ochú: Resistente y flexible.
Agua de vida: Con fuerza vital.
Polvo de zombi: Polvo con estado zombi.
Ala de cocatoris: Con el poder petrificar.
Botines raudos: Te hacen sentir más ligero.
Tornillo: Para construir armas.
Uña puntiaguda: Larga y afilada.
Hoja de sierra: Hoja con sierra.
Hoja de unipladio: Larga y afilada.
Piedra del vigor: Piedra con moral.
Diente sangriento: De vampiros.
Sable traidor: Traiciona a los aliados.
Polvo somnífero: Adormece.
Anillo de vida: Con fuerza vital.
Diente de dragón: Fuerza de recuperación.
Colmillo rojo: Con elemento Piro en su interior.
Trozo de Bom: Con elemento Piro en su interior.
Aire antártico: Con elemento Hielo en su interior.
Aire ártico: Con elemento Hielo en su interior.
Piedra dínamo: Piedra resplandeciente.
Pluma: Flota en el aire.
Colmillo venenoso: Contiene veneno de monstruo.
Bola de hierro: Con poder gravitatorio.
Piedra lunar: Con monstruos dentro.
Hueso jurásico: Hueso de dinosaurio.
Molinete: Con energía de aire dentro.
Aleta de pez: Aleta del ser de los arenales.
Piel de dragón: Piel muy duradera.
Uña de dragón: Uña muy dura de dragón.
Polvo venenoso: Con efectos venenosos.
Polvo del silencio: Con efecto Mutis.
Alma en pena: Contiene el estado Muerte.
Cuchilla: Cuchilla de Tomberi.
Espina de cactus: Espina de cactilio.
Carné mascotas: Cambia el nombre del perro.
Combustible: Para un coche de alquiler.
Piedra del Sabio: Con poderes místicos.
Anillo nupcial: Incrementa en 20 la compatibilidad de los GF.
Tela de araña: Quistis aprende magia azul “Megavibración”.
Trozo de coral: Quistis aprende magia azul “Electroshock”.
Uña maldita: Quistis aprende magia azul “Muerte Nivel ¿?”.
Agujero Negro: Quistis aprende magia azul “Desintegración”.
Agua cristal: Quistis aprende magia azul “Vaho acuático”.
Misil: Quistis aprende magia azul “Micromisiles”.
Fluido misterioso: Quistis aprende magia azul “Lluvia ácida”.
Bioametralladora: Quistis aprende magia azul “Biometralla”.
Pelo de dragón: Quistis aprende magia azul “Llamarada”.
Tentáculo molbol: Quistis aprende magia azul “Aliento fétido”.
Rumor del viento: Quistis aprende magia azul “Viento blanco”.
Cañón Láser: Quistis aprende magia azul “Láser autoguiado”.
Blindaje: Quistis aprende magia azul “Barrera Total”.
Generador: Quistis aprende magia azul “Rayo Bomba”.
Materia oscura: Quistis aprende magia azul “Onda expansiva”.

Objetos Importantes
  Mil novias: Revista verde.
Carta de bruja: Carta de presentación de Edea.
Anillo de Salomón: Anillo viejo y misterioso.
Lámpara mágica: Despierta a Diablo.
 

 

 

 

 

 

 

 

 

Producción de objetos mediante habilidades

Objetos conseguidos con la habilidad remedios VIT

Agua de vida: 2 ultrapociones.
Malla de vida: 6 ultrapociones.
4 Tiendas de lona: 1 Omnipoción.
2 Chalés: 1 Omnipoción.
Hoja de unipladio: 2 Omnipociones.
Anillo de cura: 20 Omnipociones.
Anillo de vida: 2 Colas de Fénix.
Anillo de Enoc: 8 colas de Fénix.
Alma de Fénix: 100 Colas de Fénix.
Objetos conseguidos con la habilidad remedios EST
Polvo venenoso: 3 Antídotos.
Colmillo venenoso: 10 Antídotos.
Ala de cocatoris: 3 Agujas de oro.
Antena de ochú: 3 Colirio.
Polvo del silencio: 3 Hierbas del eco.
Polvo de zombi: 3 Aguas benditas.
5 Sables traidores: 1 panacea.
5 Polvos somníferos: 1 Panacea.
Diente de dragón: 1 Panacea.
Uña maldita: 1 Panacea.
Tentáculo Molbol: 2 panaceas.
Estetoscopio: 20 Panaceas.

Objetos conseguidos con la habilidad municiones

Tornillo: 8 bala común.
Bala común: 1 bala rápida.
Bala expansiva: 2 bala rápida.
Combustible: 10 bala pírica.
Trozo de bom: 20 bala pírica.
Colmillo rojo: 40 bala pírica.
Polvo venenoso: 10 bala negra.
Colmillo venenoso: 20 bala negra.
Misil: 20 bala de poder.
Bioametralladora: 40 bala de poder.
Espina de cactus: 40 bala de poder.
Uña puntiaguda: 10 bala antitanque.
Cuchilla: 20 bala antitanque.
Cañón láser: 5 bala iónica.
Energía pura: 10 bala iónica.
Generador: 20 bala iónica.

Objetos conseguidos con la habilidad brebajes fuertes

Anillo de gaia: 1 Dosis de VIT.
20 Omnipociones: 1 Elixir.
Papiro ataque elemental: 4 Elixires.
Papiro defensa elemental: 4 Elixires.
Papiro ataque estado: 4 Elixires.
Papiro defensa estado: 4 Elixires.
5 adamantinos: 1 Dosis de RST.
Alma guerrera: 1 Dosis de RST.
2 Égidas: 1 Dosis de RAP.
50 motores de jet: 1 Dosis de RAP.
5 motores de cohete: 1 Dosis de RAP.
Cien espinas: 1 Dosis de RAP
10 Brazales de Titán: 1 Dosis de FRZ.
Alma monacal: 1 Dosis de FRZ.
10 Manillas de Osiris: 1 Dosis de ESP.
10 Coronas reales: 1 Dosis de PM.
Estetoscopio: 2 Superelixires.
Diploma médico: 2 Superelixires.
Libro de SUE: 1 Dosis de SUE.
10 Piedras del sabio: 1 Sal heroica beta.

Objetos conseguidos con la habilidad remedios GF

Agua de vida: 2 Ultrapociones GF.
Hoja de unipladio: 2 Ultrapociones GF.
Rumor del viento: 4 Ultrapociones GF.
Anillo de cura: 20 Omnipociones GF.
Caseta: 2 resucitadores GF.
Anillo de vida: 2 Resucitadores GF.
Anillo de Enoc: 6 resucitadores GF.
Alma de Fénix: 40 resucitadores GF.
Malla de vida: 1 caseta.
Malla de plata: 2 Casetas.
Coraza de oro: 4 Casetas.
Coraza diamante: 16 Casetas.

Objetos conseguidos con la habilidad Adiestrar GF

100 Dientes de dragón: 1 Estetoscopio.
5 Sales sagradas: 1 Alma guerrera.
10 Libros de VIT: 1 Anillo de gigante.
10 Libros de FRZ: 1 Brazal de poder.
10 Libros de RST: 1 Orichalcum.
10 Libros de PM: 1 Manilla de fuerza.
10 Libros de ESP: 1 Corona de Juno.
10 Libros de RAP: 1 Motor de Jet.
10 Mallas de plata: 1 Coraza de oro.
5 Corazas de oro: 1 Coraza diamante.
10 Orichalcums: 1 Adamantino.
10 Manillas de fuerza: 1 Manilla de Osiris.
2 Mantos de luz: 1 Alma monacal.
20 Omnifénix: 1 Alma de Fénix.
20 Almas de Tábata: 1 Papiro ataque elemental.
5 Corazas diamante: 1 Papiro defensa elemental.
10 Brazales de poder: 1 Brazal de Titán.
20 Adamantinos: 1 Manto de hierro.
20 Manillas de Osiris: 1 Manto de luna.
10 Coronas de Juno: 1 Corona real.
20 Coronas reales: 1 Papiro ataque estado.
10 Motores de jet: 1 Motor de cohete.
100 Botines raudos: 1 Acelerador.
100 Pieles de Dragón: 1 Manto de luz.
100 Espinas de cactus: 1 Cien espinas.
10 Anillos de gigante: 1 Anillo de Gaia.
100 Tentáculos molbol: 1 Manto de luna.
50 Blindajes: 1 Égida.
Materia oscura: 1 Libro de SUE.
100 Trozos de Bom: 1 Alma de Bom.
50 Energías puras: 1 Alma de Tábata.
100 Rumores del viento: 1 Anillo de cura.
Piedra del sabio: 1 Piedra Roseta.
2 Dosis de VIT: 1 Libro de VIT.
2 Dosis de FRZ: 1 Libro de FRZ.
2 Dosis de RST: 1 Libro de RST.
2 Dosis de PM. 1 Libro de PM.
2 Dosis de ESP: 1 Libro de ESP.
2 Dosis de RAP: 1 Libro de RAP.
2 Dosis de SUE: 1 Libro de SUE.
10 Elixir: 1 Diploma médico.

Objetos conseguidos con la habilidad Objetos varios

Tubo de hierro: 1 Piedra Aura.
Piedra del vigor: 2 Piedras Aura.
Cinto de fuerza: 2 Piedras Aura.
Tiara mágica: 2 Piedras Aura.
Brazal de poder: 10 piedras Aura.
Corona de Juno: 10 Piedras Aura.
Manilla de Lun: 10 Piedras Coraza.
Manilla de Fuerza: 30 Piedras Coraza.
Caparazón: 10 Piedras Escudo.
Orichalcum: 30 Piedras Escudo.
Energía pura: 2 Piedras Artema.
Rumor del viento: 1 chalé.
Agua de vida: 2 tiendas de lona.
Anillo de Enoc: 5 tiendas de lona.
Anillo de cura: 30 chalés.
Coraza diamante: 50 chalés.
3 omnifénix: 1 Ala de fénix.
Alma en pena: 2 Piedras muerte.
Pelo de dragón: 2 piedras fulgor.
Piedra lunar: 2 Piedras Sanctus.
Polvo estelar: 2 Piedras meteo.
Piedra roseta: 1 Piedra del Sabio.
Libro de magia: 10 rocas mágicas.
Libro de los GF: 10 rocas mágicas.
Libro extracción: 10 rocas mágicas.
Libro objetos: 10 rocas mágicas.
Alma lúdica: 10 rocas mágicas.
Olla del hambre: 1 Piedra del Sabio.
100 Uña maldita: 1 Materia oscura ( Quistis tiene que tener un nivel alto).
Materia Oscura: 1 Piedra del sabio.
Piedra del sabio: Anillo nupcial.

Objetos conseguidos con la habilidad Mejorar brebajes

3 Pociones: 1 Poción +.
3 pociones +: 1 ultrapoción.
3 Ultrapociones: 1 Ultrapoción +.
3 Ultrapociones +: 1 poción X.
3 pociones X: 1 Omnifénix.
50 colas de Fénix: 1 Omnifénix.
10 Sales heroicas Beta: 1 Sal heroica.
10 Sales heroicas: 1 Sal sagrada beta.
10 Sales sagradas betas: 1 Sal sagrada.
10 Panaceas: 1 Panacea +.
10 Panaceas +: 1 Elixir.
10 Elixires: 1 Superelixir.

 

 

bjetos conseguidos cambiando cartas únicas

Alienígena: Olla del Hambre.

Chocobo rechoncho: 100 Anillos nupciales.

Angelo: 100 Elixires.

Gilgamesh: 100 Sales sagradas.

Minimog: 100 Casetas.

Quetzal: 100 Piedras dinamo.

Shiva: 100 Aires árticos.

Ifrit: 3 papiro ataque elemental.

Sirena: 3 Papiro ataque estado.

Seclet: 100 Huesos Jurásicos.

Minotauro: 10 Adamantinos.

Carbúnculo: 3 Mantos de luz.

Diablo: 100 Agujeros negros.

Leviatán: 3 Diplomas médicos.

Odín: 100 Almas en pena.

Eolo: 100 Molinetes.

Cerbero: 100 Botines raudos.

Alejandro: 3 Mantos de luna.

Fénix: 3 Almas de Fénix.

Bahamut: 100 Superelixires.

Doomtrain: 3 Papiros defensa estado.

Edén: 3 Almas monacales.

Ward: 3 Anillos de Gaia.

Kiros: 3 Aceleradores.

Laguna: 100 Sales heroicas.

Selphie: 3 Papiro defensa elemental.

Quistis: 3 Alma de Tábata.

Irvine: 3 Motores de Cohete.

Zell: 3 Brazales de titán.

Rinoa: 3 Manillas de Osiris.

Edea: 3 Coronas reales.

Seifer: 3 Corazas diamante.

Squall: 3 Tres estrellas.

   
   

Como producir cartas y no perderlas 

 Hay una manera de producir las cartas y no perderlas. Si has vencido a toda la cCfradía CC (mírate la sección de cartas de la página), se reunirán en el Ragnarok en el 4º CD. Si no has conseguido una carta única (excepto alienígena, no se puede encontrar si no es haciendo la aventura) o la has cambiado por objetos, se la podrás ganar a un miembro de la CC. Cada vez que produzcas una carta en objetos, el miembro de la CC que la tenía, la volverá a tener. Gánasela y ya esta.

 

 

 

Los mejores enlaces de magia 

 Para VIT: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Meteo, 4.Sanctus, 5.Aura.

Para FRZ: 1.Artema, 2.Meteo, 3.Aura, 4.Triple, 5.Fulgor.

Para RST: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Fusión, 4.Revitalia, 5.Cura ++.

Para PM: 1.Artema, 2.Triple, 3.Dolor, 4.Meteo, 5.Sanctus.

Para ESP: 1.Artema, 2.Lázaro +, 3.Espejo, 4.Cura ++, 5.Antimagia.

Para RAP: 1.Triple, 2.Artema, 3.Prisa, 4.Paro, 5.Freno.

Para EVS: 1.Artema, 2.Triple, 3.Tornado, 4.Meteo, 5.Paro.

Para PNT: 1. Triple, 2.Artema, 3.Aura, 4.doble, 5.Meteo.

Para SUE: 1.Artema, 2.Aura, 3.Dolor, 4.Muerte, 5.Triple.

 

 

 

 

 

 

Producción de objetos y magias

 

Magia obtenida con la habilidad ELM rayo:

 

Grava mágica: 5 Electros

Piedra mágica: 5 Electros +.

Roca mágica: 5 Electros ++.

Trozo de coral: 20 Electros +.

Piedra dínamo: 20 Electros ++.

Pluma: 20 Aeros.

Molinete: 20 Tornados.

 

Magia obtenida con la habilidad ELM frío:

 

Grava mágica: 5 Hielos.

Piedra mágica: 5 Hielos +.

Roca mágica: 5 Hielos ++.

Aire antártico: 20 Hielos +.

Aire ártico: 20 Hielos ++.

Aleta de pez: 20 Aquas.

Agua cristal: 50 Aquas.

 

Magia obtenida con la habilidad ELM fuego:

 

Grava mágica: 5 Piros.

Piedra mágica: 5 Piros +.

Roca mágica: 5 Piros ++.

Trozo de Bom: 20 Piros +.

Colmillo rojo: 20 Piros ++.

Alma de Bom: 100 Piros ++.

Ala de Fénix: 100 Piros ++.

Alma de Fénix: 100 Piros ++.

Piedra Fulgor: 1 Fulgor.

Pelo de dragón: 20 Fulgores.

 

Magia obtenida con la habilidad Magia de vida:

 

Grava mágica: 5 Curas.

Piedra mágica: 5 Curas +.

Roca mágica 5 Curas ++.

Tienda de lona: 10 Curas ++.

Chalé: 20 Curas ++.

Malla de vida: 20 Curas ++.

Rumor del viento: 50 Curas ++.

Anillo de cura: 100 Curas ++.

Hoja de unipladio: 20 revitalias.

Anillo de vida: 20 Lázaros.

Anillo de Enoc: 20 Lázaros +.

Alma de Fénix: 100 Lázaros +.

Piedra Sanctus: 1 Sanctus.

Piedra Lunar: 20 Sanctus.

Piedra Muerte: 1 Muerte.

Hoja de sierra: 10 Muertes.

Alma en pena: 20 Muertes.

Cuchilla: 30 Muertes.

Agua bendita: 2 Zombis.

Polvo de zombi: 20 Zombis.

 

Magia obtenida usando la habilidad T-E

 

Uña de dragón: 20 Dobles.

Motor de cohete: 50 triples.

Alma de tábata: 60 triples.

Tres estrellas: 100 triples.

Grava mágica: 5 frenos.

Tela de araña: 20 frenos.

Piedra mágica: 5 Prisas.

Botines raudos: 20 Prisas.

Égida: 100 Prisas.

Roca mágica: 5 Paros.

Bola de hierro: 15 gravedad.

Agujero negro 30 gravedad.

Hueso jurásico: 20 Terremotos.

 

Magia obtenida usando la habilidad magia de estado

 

Colirio: 1 Tiniebla.

Antena de ochú: 30 Tinieblas.

Sable traidor: 20 Confus.

Polvo somnífero: 20 Morfeos.

Fluido misterioso: 10 Fusiones.

Aguja de oro: 3 Petras.

Ala de cocatoris: 20 Petras.

Piedra Mágica: 1 locura.

Tubo de hierro: 20 Locuras.

Grava mágica: 5 Mutis.

Hierba del eco: 2 Mutis.

Polvo del silencio: 20 Mutis.

Uña maldita: 10 Dolores.

Antídoto: 1 Bio.

Roca mágica: 5 Bios.

Colmillo venenoso: 20 Bios.

Tentáculo Molbol: 40 Bios.

 

Magia obtenida usando la habilidad magia de apoyo

 

Grava mágica: 5 esnas.

Panacea: 5 esnas.

Diente de dragón: 20 esnas.

Estetoscopio: 100 esnas.

Piedra mágica: 5 antimagias.

Roca mágica: 20 Antimagias.

Hoja de sierra: 20 antimagias.

Piel de dragón: 20 espejos.

Manto de luz: 100 espejos.

Piedra Escudo: 1 Coraza.

Caparazón: 30 corazas.

Anillo de gigante: 60 Corazas.

Manto de hierro: 100 Corazas.

Piedra coraza: 1 Coraza.

Blindaje: 40 escudos.

Manilla de Lun: 40 escudos.

Manto de luna: 100 escudos.

Diente sangriento: 20 drenajes.

Piedra Aura: 1 Aura.

Piedra del vigor: 5 Auras.

 

Magia obtenida usando la habilidad Magia prohibida

 

5 Balas iónicas: 1 Artema.

Piedra Artema: 1 Artema.

Energía pura: 3 Artemas.

Materia oscura: 100 Artemas.

Piedra meteo: 1 Meteo.

Polvo estelar: 5 meteos.

 

 

 Mejora de Estatus 

 Dosis de VIT: Sube la VIT.

Dosis de FRZ: Sube la FRZ.

Dosis de RST: Sube la RST.

Dosis de PM: Sube el PM.

Dosis de ESP: Sube el ESP.

Dosis de RAP: Sube la RAP.

Dosis de SUE: Sube la SUE.

 

 

 

 

 

 

Los bosques de los chocobos

Los bosques están ordenados según su nivel de dificultad, pero no hace falta seguir este orden, es indiferente.

 

 

 1. Bosque de los principiantes  

 

 (en Trabia, cerca del pueblo de los Shumi). En este bosque solo debes pitar en el punto 4. La X señala el lugar donde debes pitar después de haber conseguido al chocobo grande. El chocobo buscara y encontrara una Piedra Aura.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2. Bosque básico  

 

 (en Trabia, en el páramo Solvard al oeste del continente). En este bosque pita en el punto 1 y después en el 3. Busca en la X y conseguirás una Piedra Fulgor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 3. Bosque de la soledad  

 

 (centra, península de Néctar al noreste del continente). En este bosque solo hay un punto donde se puede pitar, el punto 1. Es bastante difícil situarse justo sobre él. Al pitar sobre el punto X, encontraras una Piedra Escudo y una Piedra Meteo. Para pitar en este punto debes hacer un pequeño truco: después de conseguir a la madre chocobo, juega a las cartas con chocopeque. Después háblale y pídele que se aparte. Ahora busca en ese lugar para encontrar las piedras.

 

 

 

 

 

 

 

 

 4. Bosque móvil  

 

 (Trabia, páramo de Bicket más o menos en el centro del continente). Debes pitar en el punto 1 y después en el 4 (el punto 4 está en la entrada del bosque, entre los dos primeros árboles). En el punto X hay una Piedra Coraza y una Piedra Sanctus.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 5. Bosque de la diversión  

 

 (Centra, llanura de Lenán cerca de la casa de Edea). Pita en los puntos 1, 2 ,3, y después 5. En la X (esta a la derecha de donde aparece) hay una Piedra Meteo, una Piedra Fulgor y una Piedra Artema.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 6. Bosque encerrado  

 

 (Centra, cordillera de Tahr más al este que el bosque de la diversión). Nota: En esta imagen hay una errata. Debes pitar en este orden: 1, 2 , 2(abajo), 3 , 4 y 5. En la X hay una Piedra Meteo, una Piedra Sanctus y una Piedra Artema.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Después de haber conseguido todo en cada uno de los 6 bosques, vuelve al bosque móvil y coge al chocobo. Ve hasta la zona norte del bosque Grandidieri (el bosque gigante al noreste de Esthar) rodeando a través del agua que puedas atravesar con el chocobo. Entra en el bosque que hay allí (el bosque Sagrado) y mira la danza de los chocobos. Después de acabar habla con el pequeño chocobo y te dará la carta de Chocobo. Después podrás comprarle verduras Gysahls a este chocobo.

 

 

 Como Cazar chocobos  

 Por el mapa se encuentran unos crias bosques circulares en los que se pueden conseguir chocobos. Para saber donde encontrarlos mira en el apartado Mapas. Al entrar en estos bosques aparece un chico (chocoboy)que te dice que tipo de bosque es, por ejemplo experto.

 

Tus compañeros se retiran y solo se queda Squall. Al habalr con el chico la primera vez q ue entras en uno de estos bosques te explica como puedes cazar chocobo mediante el:

 

ChocoWis (debes pagar 1000 gil): este se divide en

- Chocosonar: con este sistema detectaremos la situacion de los chocobos

- ChocoZiner; cuando hallamos detectado el lugar donde se encuentra el Chocobo con este sistema podemos atraparlo.

 

El chocoboy te explica que de todos los crias chocobos que atrapes, solo uno de ellos tiene la madre chocobo, de manera que debes conseguir bajar a todos los crias chocobos para cazar uno adulto.

 

Cuando ya te ha explicado como funciona la caza, te da la posibildad de comprar los siguientes items y opciones:

- Hint (199 gil)

- Gysalh Greens x10 (6.000 gil) esto sirve para invocar el GF Chocobo. – Pregunta (10 gil)

— Pregunta sobre el Chocosonar

— Pregunta sobre el Chocoziner

— Pregunta sobre el Bosque

— Pregunta sobre ti

 

Pulsas el button de CUADRADO y seleccionas DETECTAR (CHOCOSONAR). Vas recorriendo el espacio del bosque pulsando el botón TRIANGULO. Debajo, a mano izquierda en la pantalla te aparece una barra roja que va variando.

 

Al pulsar triangulo con el chocosonar pudes oir dos tipos de sonido:

— Un CLINK único, la barra roja apenas sube.

— Un CLINK con eco, la barra roja sube (en este caso has detectado un chocobo).

 

Al detectar un chocobo despues de oir el clink con eco, pulsas la tecla CUADRADO y seleccionas CAZAR (CHOCOZINER)

 

Si no te has equivocado con el detector te apareceran uno, dos o tres chocobos crias. Si lo has hecho lo mas seguro es que te aparezca un chocobo cria que se te pone encima y te roba el item necesario para cazar, con lo que deberas ir a comprarle otro item al chocoboy.

 

Tienes que conseguir que se queden en el suelo todos los chocobos crias. A veces los chocobos bajan y suben al momento… en ese cas ves buscando porque siempre llega un momento en el que se quedan abajo.

 

Si vuelves a pulsar cazar en un sitio que ya te ha bajado un chocobo, probablemente se te escape.

Cuando los tienes abajo, con el CHOCOZINER pulsas triangulo sobre ellos y puede ser que se vayan, se queden pero no ocurra nada o.. lo que te interesa, que hayas atrapado a un chocobo con madre.

 

Si has conseguido un chocobo con madre, este se movera y se dirigirá al lugar del bosque descampado, todos los otros chocobos se van. Te acercas a el y pulsas el botón X, como si fueras a hablar con el… entonces te aparece la madre, EL CHOCOBO ADULTO, pulsas X sobre el y ya puedes montarlo.

 

 

 

Que es Triple Triad?  FINAL FANTASY VIII

 

Triple Triad es un juego de cartas en el que puedes jugar por todo el mundo de Final Fantasy VIII. Conseguirás una gran colección de cartas (pudiéndolas cambiar por items muy valiosos) pero no afecta a tu aventura, puedes terminar el juego sin necesidad de haber echado una sola partida al Triple Triad.

 

Las reglas básicas para poder empezar a jugar vienen explicadas de forma clara en el Menu del juego, dentro del apartado “Guia”, presiona en “Juego de cartas” y léetelo todo bien antes de hacer nada.

 

La mayoría de cartas se pueden conseguir jugando contra otra persona del juego y ganando en la partida para quitarla una carta (o varias, depende de las reglas utilizadas), o durante batallas, convirtiendo al monstruo en carta con la habilidad Carta de Quetzal, o recibiéndolas después de la batalla, si has vencido el enemigo generalmente dejara caer alguna carta (la importancia de esta varia en la importancia del enemigo).

 

Las cartas más difíciles de encontrar, son las de los G.F. y las de los personajes, ya que obviamente son las mejores. 

 

La regla de oro para poder triunfar en este juego es tener un buen comienzo: hasta la mitad del segundo CD no os será muy difícil ir haciéndoos con una buena colección si tenéis en vuestro poder algunas cartas de GFs fundamentales en esta parte del juego como son la de Ifrit, Diablo o Seclet, todas ellas las obtendréis si derrotáis al GF correspondiente.

 

El peligro llega cuando te encuentras con reglas como Directo, Suma, y Mano Mezclada. Intentad abolir la regla Mano Mezclada (es la peor de todas) donde os la encontréis como sea, en el apartado manipular reglas viene como hacerlo.

 

La regla Suma o Directo (tu contrincante se quedará con las cartas que te de la vuelta) también son bastante peligrosas, así que intentad tener siempre en todas las regiones el menor número de reglas posibles, os será más fácil ganar con buenas cartas sin riesgos de perderlas.

 

 

 Apuntes sobre las cartas 

 La suerte también influye, sobre todo con la regla Mano mezclada, así que intentad tener ese parámetro lo mas alto posible si vais a jugar.

 

Si perdéis una carta difícil (G.F. y personajes), resetear la PSX de inmediato, es muy difícil que la vuelvas a recuperar por lo que en el momento en el que hayáis conseguido una carta importante y queráis seguir jugando (el director del Jardin de Galbadia en Fisherman’s Horizon tiene bastantes y muy buenas), graba la partida para asegurarte de que esa carta interesante no la vas a perder.

 

 

 

 

 

 

Manipular Reglas

Si en alguna región os encontráis con reglas molestas como Mano Mezclada o Suma, lo que debéis hacer es abolirla. Las reglas se difunden y se abolen según donde vayas, con quien juegues, como juegues y que le dices a tu contrincante antes de empezar a jugar.

 

Ejemplo

Si hay una región (región X) de la que queremos quitar una regla, igualamos las reglas de esa región con otra (región Y) menos en una, es decir, si en la región X hay cuatro reglas (Abierto, Igual, Hasta la muerte, Mano mezclada), dejamos a la región Y con esas cuatro mismas reglas y otra mas sea cual sea (Suma, por ejemplo).

 

Bien, nos dirigimos desde Y a X y jugamos (no hay necesidad de enfrentarse, primero decimos que si y luego con la música de las cartas de fondo decimos que no), pueden darse los siguientes casos:

 

a) Se ha propagado la regla Suma

b) Se ha abolido la regla Hasta la Muerte

c) Se ha abolido la regla Igual

d) Se ha abolido Mano Mezclada.

 

Hay que ir probando y dando al reset hasta que nos salga como queremos.

 

En el caso de que estéis “infectados” con reglas de otras regiones que no queremos que se propaguen, antes de cagarla dirigiros a Balamb, al puerto, donde encontrareis a un estudiante del Jardín al que podréis vencer fácilmente y que no lleva ninguna regla encima, te quitara de encima las que lleves tu si le ganas.

 

 

La Cofradía CC

Después de ganar entre 15 y 20 partidas de cartas en el Jardin de Balamb, un estudiante que se pasea por el vestíbulo 1F cerca de la guía telefónica hace mención de la existencia de un club de jugadores de cartas cuyos miembros tienen mucho prestigio y cartas raras.

 

Lo que debes hacer es encontrar a los miembros de este club y vencerlos, son La Cofradia CC. Todos los miembros poseen cartas de altos niveles, y tres de ellos poseen una carta difícil cada uno.

 

Tienes que jugar con ellos y vencerles en el siguiente orden:

 

1) El que hemos mencionado anteriormente y te avisa de la existencia de La Cofradia.

 

2) En el pasillo 1F, en la zona norte, cerca del pasadizo que lleva a los dormitorios.

 

3) Pasillo 1F, las dos chicas que están cerca de la guía del Jardín.

 

4) Pasillo 2F, cerca del ascensor, tiene cartas interesantes.

 

5) En la zona de entrenamiento, aparece aleatoriamente (siempre y cuando no lleves activada la habilidad “Ningún encuentro”) por lo que es posible que tengas que entrar varias veces a esa zona. Esta en el muelle de madera cerca de la entrada de la derecha. Tiene la carta de Leviathan.

 

6) Shu, en el puente de mando, donde Nida dirige el Jardín. Tiene la carta de Rubi.

 

7) Dirige tus pasos a la enfermería y reta a la Dr. Kadowaki. Te dirá que ella era la reina de La Cofradía pero que una muchacha joven la ha ganado. Vete a acostar al dormitorio y te llevaras una sorpresa, Quistis es a quien buscas y te retará. Es complicada, tiene la carta de Gilgamesh.

 

 

La Reina

La primera vez que vayáis a Balamb, os encontrareis en la estación a la Reina de las cartas. Es una mujer que viaja de región en región según vaya ganando o perdiendo cartas importantes. Siguiéndola y jugando con ella es la única forma de conseguir cinco cartas: Fenix, Irvine, Helltrain, Chocogordo y Kiros.

 

Cuando perdáis una de las cartas clave para conseguir otra con ella, se la dará a su padre (el pintor de Dollet) y cuando termine, se la regalará a su hijo. Es decir, siempre podréis recuperar cartas perdidas (tener por seguro que tendréis que hacerlo) jugando con el padre o el hijo.

 

Hay que tener en cuenta que no podrás ganar las cartas que hemos nombrado sin que La Reina te diga donde están. Os ira dando pistas de donde se encuentran las nuevas cartas, es muy difícil ir siguiendo a La Reina y ganarla (sobre todo ten cuidado con las reglas de la zona donde se encuentre) pero es la única forma de terminar la colección, yo me volví loco en esta búsqueda, pero creedme, ver la estrellita amarilla al lado de la palabra Cartas en el menú y poder obtener items tan raros como sales heroicas, bien merecen un mega-esfuerzo como es completar este minijuego.

 

Cartas

Kiros: pierde Mogurito con La Reina y gana al hombre vestido de negro que esta cerca de la zona de tiendas de Deiling.

 

Irvine: gánasela a Flo en Fisherman’s Horizon después de haber perdido la carta Seclet con La Reina.

 

Chocogordo: pierde la carta Chocobito con La Reina y juega con un chico que esta sentado en un banco cerca de la biblioteca del Jardin.

 

Helltrain: pierde Alejandro con La Reina y el tabernero del pub de Timber tendrá la recompensa.

 

Fenix: pierde la carta Helltrain con La Reina y juega con el ayudante de la residencia presidencial en Esthar.

 

Lugares donde puede estar:

-Balamb: cercade la estación de tren.

 

-Dollet: en el segundo piso del bar.

 

-Galbadia: a la entrada del hotel, donde está el punto para guardar partida.

 

-Fisherman’s Horizon: cerca del vagón destrozado.

 

-Winhill: en el restaurante.

 

-Esthar: donde se coge el ascensor para llegar a la residencia presidencial.

 

-Base Lunar: la veréis sin problemas.

 

-Trabia: en la entrada del hotel del pueblo Shumi.

 

 

 Cartas raras 

 

La carta del Chocobo

 

Debéis visitar los seis bosques de chocobos que hay por el mundo, son los bosques redondos. Una vez dentro, seguid el tutorial que os dará el Chocopeque para cazar a los chocobos usando el Chocosonar y el Chococebo.

 

Id completando este minijuego para que la madre de los chocobos os de en cada bosque una piedra y una vez que tengas las piedras de los seis bosques, dirigiros al Templo de Chocobo (en el mapa es el que queda mas a la derecha de todos) montados en un chocobo que hayáis cogido en el bosque que queda al sudeste cruzando el mar hasta llegar al sitio mencionado. Os costara un poco pero después de ver el recibimiento sorpresa en el bosque, habla con chocobito para que os de la carta.

 

 

La carta del Alienígena

 

 Para poder completar este minijuego es necesario tener el Ragnarok/Lagunamov. Visita los siguientes lugares con la habilidad “Ningún encuentro” equipada y os sorprenderéis al entrar en combate y ver que lo que tenéis enfrente es un Ovni que se lleva varios objetos (una pirámide, una vaca) sin que podáis hacer nada.

 

1) En la playa Monday, al este de Timber.

 

2) Colina de Winhill, al pie de las montañas.

 

3) En el oeste del desierto de Kayukbahr, el de los cactillos, en el continente al sur de Esthar.

 

4) Isla al este de la Peninsula Jiadeth de Trabia, al este del Jardín (imprescindible Ragnarok).

 

Despues de verle estas cuatro veces, dirígete con la nave hacia la meseta en la parte mas al norte del bosque Grandidieri de Esthar (al norte del Templo de Chocobo). Con la habilidad “Ningún encuentro” nuevamente equipada, te encontraras al Ovni al que vencerás fácilmente obteniendo una egida y el piloto saldrá por los aires.

 

Con cinco elixires en la mochila (los puedes comprar con la habilidad de Tomberi en la tienda de Esthar) y la habilidad objeto equipada para la batalla, dirigiros cerca del cráter donde antes estaba el Jardín de Balamb y anda un poco hasta que aparezca el alienígena. Ayúdale dando todos los elixires que te pida y recibiréis su carta como muestra de gratitud. Matale y obtendréis acelerador, item que permite aprender autoprisa aunque yo recomiendo lo primero, mejor obtener aceleradores de otra forma.

 

 

 

 

 

 

Cartas Personajes GFs

 

En el cuarto CD, se puede seguir jugando a las cartas en caso de que os hayas dejado o perdido alguna. Sube por las escaleras de la casa de Edea y te encontraras con tres puertas a tu izquierda. La tercera puerta os llevará a una playa. Una vez allí, busca el bosque de chocobos, y monta en un chocobo. Atraviesa todo el mapa hasta llegar a la playa del desierto. Allí esta la nave Ragnarok, sube y te encontraras con una sorpresa, todos los miembros de La Cofradía han viajado por el mundo y han conseguido cartas difíciles. Puedes enfrentarte hasta con Quistis en la cabina. Si hay alguna carta difícil que hayas perdido o no hayas encontrado, la poseerá alguno de La Cofradía. Si has modificado alguna carta con la habilidad de Quetzal, también la puedes conseguir. Para encontrar a la Reina de las cartas, debéis dirígete a la península sudeste de Esthar. Anda por esa zona, y la encontrarás. Usa cartas de niveles altos con reglas muy complicadas.

 

Las cartas de nivel mas alto

 

-Angelo: debes ganarle a Watts del grupo de los Búhos del Bosque, puedes hacerlo en el primer CD, o en el barco de los SeeD Blancos (3 CD).

 

-Mogurito: juega con el niño que está corriendo por el jardín de Balamb.

 

-Chocobito: visita cada uno de los parques chocobos y resuelve los puzzles, luego ve al Templo de Chocobo para conseguir esta carta.

 

-Queztal: juega con el jefe de Estación Dobe, en F.H.

 

-Shiva: te la da Zone, en el barco de los SeeD, debes darle la revista que encuentras en Timbers Maniacs, dásela gratis.

 

-Sirena: ve al bar de Dollet y juega con el dueño de la segunda planta.

 

-Rubí: debes tomar parte de la aventura de La Cofradia, Corazón tiene esta carta.

 

-Leviathán: lo mismo que la anterior, Joker.

 

-Gilgamesh: lo mismo, Rey.

 

-Bahamut: la abandona el después de vencerle.

 

-Cerbero, Odin y Diablo: lo mismo que la anterior.

 

-Eolo: juega con el dueño del Hotel de Balamb, que está en la puerta, (hazlo después de la invasión).

 

-Alejandro: juega con Piet, en la base lunar, aunque puedes hacerlo más tarde, si lo encuentras al Sur de Tears´Point (todo en el 3ªCD )

 

-La Reina de las Cartas: siguiendo esta aventura conseguirás a Chocogordo, Fénix, Helltrain, Kiros e Irvine. La aventura de la Reina esta explicada detalladamente en su correspondiente sección.

 

-Ward: juega con el Dr. Odine en el 3 CD.

 

-Laguna: juega con Eleone en la Base Lunar, sino en el 4 CD en la aventura de la Reina de las Cartas.

 

-Selphie: en el jardín de Trabia, juega con su amiga que está al lado de la fuente.

 

-Quistis: juega con los miembros de su club de fans, en el jardín de Balamb.

 

-Zell: juega con la madre de Zell en Balamb cuando Zell esté en el grupo.

 

-Rinoa: de obtiene del Mayor Caraway en Deiling despues de haber perdido a Ifrit con la Reina.

 

-Edea: juega con Edea, en el orfanato.

 

-Seifer: juega con Cid Kramer, en el Jardín de Balamb o en casa de Edea.

 

-Squall: juega con Laguna, en el 3 CD, en Esthar o en el Ragnarok.

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  1.1 Alagar (Geezard)

ELE: No

LOC: Alagar (Geezard)

PRO: 1:5

MOD: Tornillo (Screw)

VAR

 

 1.2 Fungo (Fungar)

ELE: No

LOC: Fungo (Fungar)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de piedra magica

VAR:

 

 1.3 Mosquito (Bite Bug)

ELE: No

LOC: Mosquito (Bite Bug)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de piedra magica

VAR:

 

 1.4 Mordelago (Red Bat)

ELE: No

LOC: Mordelago (Red Bat)

PRO: 1:1

MOD: Vampire Fang

VAR:

 

 1.5 Blinura (Blobra)

ELE: No

LOC: Blinura (Blobra)

PRO: 4:1

MOD: Manilla de Lun (Rune Armlet)

VAR:

 

 1.6 Gueila (Gayla)

ELE: Trueno

LOC: Gueila (Gayla)

PRO: 1:1

MOD: Fluido Misterioso (Myst. Fluid)

VAR:

 

 1.7 Guesper (Gesper)

ELE: No

LOC: Gesper

PRO: 1:1

MOD: Agujero Negro

VAR:

 

 1.8 Focarrol Pequeño

ELE: Tierra

LOC: Focarrol Peq. (FastitocalonF)

PRO: 5:1

MOD: Cristal de agua

VAR:

 

 1.9 Globulus (Blood Soul)

ELE: No

LOC: Globulus (Blood Soul)

PRO: 1:1

MOD: Polvo de Zombie

VAR

 

 1.10 Kedachiku (Caterchipillar)

ELE: No

LOC: Kedachiku (Caterchipillar)

PRO: 1:1

MOD: Tela de Araña

VAR

 

 1.11 Cocatoris (Cockatrice)

ELE: Trueno

LOC: Cocatoris (Cockatrice)

PRO: 1:1

MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice Pinion)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 AYUDA CARTAS: Como interpretar las abreviaturas 

 Por ejemplo

5.1 Gigante de Hierro

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

 

5.1 Gigante de Hierro

(5,1: Página 5 del juego, posición 1 y el nombre de la carta)

 

ELE: No

ELEMENTO:

Algunas cartas tienen un elemento adicional como: Fuego, Hielo, Veneno… etc. que afecta a la puntuación de dicha carta a la hora de jugarla en el tablero, de forma que si juegas una carta que tenga un elemento como por ejemplo fuego en una casilla con dicho elemento, sumará automáticamente +1 a los valores normales de dicha carta

 

LOC: Gigante de Hierro

LOCALIZACIÓN DE LA CARTA.

La mayoria de las cartas de los monstruos las podemos conseguir; ganándolas en los juegos con los personajes del FFVIII o con el comando del G.F. Quetzacoal -CONVERTIR CARTA- con el que convertiremos a un enemigo en carta. En este apartado, casi todos los Monstruos se pueden convertir, los personajes Humanos NO se pueden convertir. Las cartas de los Bosses y GF, se deberán encontrar jugando con diferentes personajes que se expondrán en este apartado

 

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

PROPORCIÓN Y MODIFICACIÓN DE CARTA A ITEM:

Con la habilidad de .Quetzacoal CONVERTIR CARTA A ITEM, podremos conseguir diferentes items durante el juego, y algunos solo podremos consequirlos de esta manera. La Proporción con dos números indica: El primer número: las cartas de este tipo que debemos disponer para conseguir los items que especifica el 2o número: Por ejemplo en este caso, debemos disponer de 3 cartas del Gigante de Hierro para conseguir 1 item Fragmento de Estrella, utilizando el comando convertir carta en item

 

VAR:

VARIOS

En este apartado se exponen diferentes, explicaciones, conclusiones, opiniones,… etc de la carta en cuestión

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  2.1 Grat

ELE: No

LOC: Grat

PRO: 1:1

MOD: Piedra magica

VAR

 

 2.2 Buel

ELE: No

LOC: Buel

PRO: 1:1

MOD: Piedra magica

VAR

 

 2.3 Unipladio (Mesmerize)

ELE: No

LOC: Unipladio (Mesmerize)

PRO: 1:1

MOD: Hoja de Unipladio

VAR:

 

 2.4 Medusa (Blizzard Eye)

ELE: Hielo

LOC: Medusa (Blizzard Eye)

PRO: 1:1

MOD: Viento Artico

VAR:

 

 2.5 Bejelmejel (Belhelmel)

ELE: No

LOC: Bejelmejel (Belhelmel)

PRO: 1:1

MOD: Hoja de Sierra (Saw Blade)

VAR

 

 2.6 Thrustaevis

ELE: Viento

LOC: Thrustaevis

PRO: 1:1

MOD: Pluma (Shear Feather)

VAR:

 

 2.7 Venoma (Anacondaur)

ELE: Veneno

LOC: Venoma (Anacondaur)

PRO: 1:1

MOD: Colmillo Venenoso

VAR:

 

 2.8 Sombra (Creeps)

ELE: Trueno

LOC: Sombra (Creeps)

PRO: 1:1

MOD: Trozo de Coral (Coral Fragment)

VAR

 

 2.9 Grendel

ELE: Trueno

LOC: Grendel

PRO: 1:1

MOD: Uña de Dragón

VAR:

 

 2.10 Abrazador (Jelleye)

ELE: No

LOC: Abrazador (Jelleye)

PRO: 1:1

MOD: Piedra Magica

VAR:

 

 2.11 Langosta (Gran Mantis)

ELE: No

LOC: Langosta (Gran Mantis)

PRO: 1:1

MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Traducciones de objetos 

 Hoja de Unipladio (Mesmerize Blade)

Colmillo Venenoso (Venom Fang)

Uña de Dragón (Dragon Fin)

 CARTAS MONSTRUOS 

  3.1 Esqueleto (Forbidden)

ELE: No

LOC: Esqueleto (Forbidden)

PRO: 1:1

MOD: Sable Traidor (Betrayal Sword)

VAR:

 

 3.2 Armadodo

ELE: Tierra

LOC: Armadodo

PRO: 1:1

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bon)

VAR:

 

 3.3 Tricefalo (TriFace)

ELE: Veneno

LOC: Tricefalo (TriFace)

PRO: 1:1

MOD: Uña Maldita (Curse Spike)

VAR:

 

 3.4 Fastitcalon

ELE: Tierra

LOC: Fastitcalon

PRO: 1:1

MOD: Cristal de Agua

VAR:

 

 3.5 Foca Mutante (Snow Lion)

ELE: Hielo

LOC: Foca Mutante (Snow Lion)

PRO: 1:1

MOD: Viento del Norte

VAR:

 

 3.6 Ochu

ELE: No

LOC: Ochu

PRO: 1:1

MOD: Antena Ochu (Ochu Tentacle)

VAR:

 

 3.7 SAM08G

ELE: Fuego

LOC: SAM08G

PRO: 1:1

MOD: Corriente de fuego

VAR:

 

 3.8 Oso de Trabia (Death Claw)

ELE: Fuego

LOC: Oso de Trabia (Death Claw)

PRO: 1:1

MOD: Uña Puntiaguda (Sharp Spike)

VAR:

 

 3.9 Cactus

ELE: No

LOC: Cactus

PRO: 1:1

MOD: Espina de Cactus (C.Thorn)

VAR:

 

 3.10 Tonberry

ELE: No

LOC: Tonberry

PRO: 1:1

MOD: Cuchilla (Chef’s Knife)

VAR:

 

 3.11 Gusano del Abismo

ELE: Tierra

LOC: Gusano Ebis (Abyss Worm)

PRO: 1:1

MOD: Molinete (Windmill)

VAR:

 

 

 

 CARTAS MONSTRUOS 

  4.1 Túlipo (Turtapod)

ELE: No

LOC: Túlipo (Turtapod)

PRO: 5:1

MOD: Malla de Vida (Healing Mail)

VAR:

 

 4.2 Faz (Vysage)

ELE: No

LOC: Faz (Vysage),Lefty,Righty

PRO: 1:1

MOD: Piedra Wizard

VAR:

 

 4.3 Arqueosaurioo (TRexaur)

ELE: No

LOC: Arqueosaurio (TRexaur)

PRO: 2:1

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)

VAR:

 

 4.4 Bomba

ELE: Fuego

LOC: Bomb

PRO: 1:1

MOD: Fragmento de Bomba

VAR:

 

 4.5 Blitz

ELE: Trueno

LOC: Blitz

PRO: 1:1

MOD: Piedra Dynamo

VAR:

 

 4.6 Wendigo

ELE: No

LOC: Wendigo

PRO: 1:1

MOD: Bola de Hierro (Steel Orb)

VAR:

 

 4.7 Bengal (Torama)

ELE: No

LOC: Bengal (Torama)

PRO: 5:1

MOD: Anillo de Vida

VAR:

 

 4.8 Imp

ELE: No

LOC: Imp

PRO: 1:1

MOD: Piedra Wizard

VAR:

 

 4.9 Draco (Blue Dragon)

ELE: Veneno

LOC: Draco (Blue Dragon)

PRO: 4:1

MOD: Fragmento de Furia

VAR:

 

 4.10 Adamantaimai (Adamantiose)

ELE: Tierra

LOC: Adamantaimai (Adamantiose)

PRO: 3:1

MOD: Caparazón de Tortuga

VAR: *Ver nota inferior

 

 4.11 Seisojos (Hexadragon)

ELE: Fuego

LOC: Seisojos (Hexadragon)

PRO: 3:1

MOD: Colmillo Rojo (Red Fang)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Adamiantum 

 Esta es la tortuga que tiene el Adamiantum, necesario para la última arma de Squall. Para más información consulta la sección personajes; Squall.

 

 

 

CARTAS MONSTRUOS 

  5.1 Gigante de Hierro

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro

PRO: 3:1

MOD: Fragmento de Estrella

VAR:

 

 5.2 Bégimo (Behemoth)

ELE: No

LOC: Bégimo (Behemoth)

PRO: 10:1

MOD: Barrera

VAR:

 

 5.3 Quimera

ELE: Agua

LOC: Quimera

PRO: 10:1

MOD: Anillo Regenerador

VAR:

 

 5.4 PuPu (Alienigena)

ELE: No

LOC: PuPu (Alinenigena)

PRO: 1:1

MOD: Olla del Hambre (Hungry C.)

VAR: *Ver nota inferior

 

 5.5 Invencible (Elastiod)

ELE: No

LOC: Invencible (Elastiod)

PRO: 1:1

MOD: Tubo de Hierro (Steel Pipe)

VAR:

 

 5.6 GIM47N

ELE: No

LOC: GIM47N

PRO: 1:10

MOD: Fast Ammo

VAR:

 

 5.7 Malboro

ELE: Veneno

LOC: Malboro

PRO: 4:1

MOD: Tienda de Lona (Tent)

VAR:

 

 5.8 Gran Dragón (Ruby Dragon)

ELE: Fuego

LOC: Dragon Ruby

PRO: 10:1

MOD: Infierno Fang

VAR:

 

 5.9 Elnoir (Elviole)

ELE: No

LOC: Elnoir (Elviole)

PRO: 10:1

MOD: Cristal de energia

VAR: Torre de comunicaciones

 

 5.10 Rey Tonberry

ELE: No

LOC: Fatitocalon,Malboro

PRO: 1:1

MOD: Chefs Knife

 

 

 5.11 Wedge Biggs

ELE: No

LOC: Foca Mutante (Snow Lion),Fungaur

PRO: 1:1

MOD: X.Pocion

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Alienigena 

 Alien azul CARTAS MONSTRUOS 

  6.1 Fujin, Raijin

ELE: No

LOC: Gigante de Hierro, Abrazador

PRO: 1:1

MOD: X.Pocion

VAR:

 

 6.2 Elnoir (Elviole)

ELE: Viento

LOC: Ochu, Mosquito (Bite Bug)

PRO: 1:10

MOD: Piedras de la Muerte

VAR:

 

 6.3 X.ATM092

ELE: No

LOC: SAM08G, Mordelago (Red Bat)

PRO: 2:1

MOD: Caparazón de Tortuga

VAR:

 

 6.4 Grenaldo

ELE: No

LOC: Oso de Trabia,Blinura(Blobra)

PRO: 1:1

MOD: G.Resucitador (Returner)

VAR:

 

 6.5 Gerogero

ELE: Veneno

LOC: Cactus,Gueila (Gayla)

PRO: 10:1

MOD: circlet

VAR:

 

 6.6 Iguion

ELE: No

LOC: Tonberry,Gesper

PRO: 1:1

MOD: Ala de Cocatoris (Cockatrice)

VAR:

 

 6.7 Abadon

ELE: No

LOC: Gusano Ebis, Alma sangrienta

PRO: 1:30

MOD: Munición Oscura

VAR:

 

 6.8 Trauma

ELE: No

LOC: Túlipo, Kedachiku (Caterpilar)

PRO: 1:30

MOD: Munición de demolición

VAR:

 

 6.9 Oilboyle

ELE: No

LOC: GIM47N,Cocatoris (Cockatrice)

PRO: 1:30

MOD: Munición de fuego

VAR:

 

 6.10 Shumi Tribu

ELE: No

LOC: Arqueosaurio (TRexaur),Grat

PRO: 5:1

MOD: Espíritu Gambler

VAR: *ver nota inferior

 

 

 6.11 Krysta

ELE: No

LOC: Bomb,Buel789

PRO: 1:10

MOD: Piedras Sanctus (Holy)

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Norg 

 Norg, el Master de Balam Garden, pertenece a la Shumi Tribe. Te recuerdo que en la sección Secretos encontrarás varias tareas a realizar en éste poblado

 

 

 

CARTAS BOSSES 

  7.1 Propagator

ELE: No

LOC: Blitz, Unipladio (Mesmerize)

PRO: 1:1

MOD: G.MegaPotion

VAR:

 

 7.2 Cactilio

ELE: No

LOC: Wendigo, Medusa (Blizzard Eye)

PRO: 1

MOD: Espina de Cactus

VAR:

 

 7.3 Neodragon (TriPoint)

ELE: Trueno

LOC: Bengal, Bejelmejel

PRO: 40:1

MOD: Jet Engine

VAR:

 

 7.4 Gargantua

ELE: No

LOC: Imp, Thrustaevis

PRO: 10:1

MOD: Fuerza de amor

VAR:

 

 7.5 Mobil Tipo 8

ELE: No

LOC: Dragón Azul, Venoma

PRO: 1:10

MOD: Piedras Shell

VAR:

 

 7.6 Andro Esfinge (Sphinxara)

ELE: No

LOC: Adamantaimai ,Sombra

PRO: 1:1

MOD: G. MegaPoción

VAR:

 

 7.7 Tiamant (Tiamat)

ELE: No

LOC: Seisojos, Grendel

PRO: 1:10

MOD: Piedras Fulgor (Flare)

VAR:

 

 7.8 BGH251F2

ELE: No

LOC: Bégimo ,Unipladio

PRO: 1:10

MOD: Piedras protectoras

VAR:

 

 7.9 Gigante Rojo

ELE: No

LOC: Chimera, Esqueleto

PRO: 1:5

MOD: Piedras meteoro

VAR:

 

 7.10 Catoblepas

ELE: No

LOC: Elnoyle, Armadodo

PRO: 1:1

MOD: Renombra Carta

VAR:

 

 

 7.11 Ultima Arma

ELE: No

LOC: Invencible, Tricefalo

PRO: 1:1

MOD: Ultima piedra

VAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 Enemigos 

 Si tienes algun problema para derrotar a algún enemigo en concreto no dudes en mirarte la completa sección Enemigos. Encontrarás técticas de todo tipo

 

 

 

CARTAS G.F. 

  8.1 Chubby Chocobo

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: LuvLuvGs

VAR: Jugando contra un chico que se encuentra en frente de la Biblioteca de Balam Garden

 

 8.2 Angelo

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Elixirs

VAR: El perro de Rinoa, lo encontrarás en el disco 1 despues de la batalla, de Watts, si te la has olvidado tambien la puedes obtener de Watt en el Barco Blanco de Edea

 

 8.3 Gilgamesh

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:10

MOD: Agua Sanctus (Holy)

VAR: !! Genial, el colega de Odin !! La encontarás en el Card Club Kings

 

 8.4 MiniMog

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Casa de Mascotas

VAR: !! Si, el Mogli !!! para conseguirla juega contra un chico con un jersey azul que va corriendo alrededor de los pasillos de Balam Garden

 

 8.5 Chocobo Boko

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Greens Gysahl

VAR: Deberás cazar un chocobo en alguno de los bosques y más adelante ir al Bosque Sagrado de los Chocobos (4o CD) el noreste

 

 8.6 Quezacoal

ELE: Trueno

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Piedras Dynamo

VAR: En Fishermans Horizon juega contra el Jefe que está, en el 2o piso de la Casa del centro de la antena parabolica o lo que sea eso

 

 8.7 Shiva

ELE: Hielo

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Viento del Norte

VAR: En el Barco Blanco de Edea la obtendrás de Zone, en el 3er CD, aunque como dice -sk- necesitarás un item que te dan en Timber maniacs

 

 8.8 Ifrit

ELE: Fuego

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Ataque Elemental

VAR: La consigues despues de derrotarlo

 

 8.9 Siren

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Ataque Status

VAR: En el 2o piso del pub de Dollet, camina al Este para encontrar al Card Master

 

 8.10 Sacred

ELE: Tierra

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Hueso Jurásico (Dino Bone)

VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo

 

 8.11 Minotauro

ELE: Tierra

LOC: Squall

PRO: 1:10

MOD: Adamantino (Adamantine)

VAR: una parte del G.F. Brothers, la consigues al derrotarlo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El cazo del demonio sirve para que un G.F. Aprenda el comando EAT.

 

CARTAS G.F. 

  9.1 Rubi (Carbuncle)

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manto de Luz (Glow Curtain)

VAR: La conseguiras jugando en el Card Club Heart con Xu

 

 9.2 Diablo

ELE: No

LOC: Cuando lo consigues derrotar al utilizar la lámapra mágica que te da Cid (1er CD)

PRO: 1:100

MOD: Agujeros negros

VAR: Es una de las primerias cartas importantes que puedes conseguir, la tendrás al derrotarlo

 

 9.3 Leviathan

ELE: Agua

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Códigos Doc’s

VAR:La conseguirás jugando en el Card Club Joker

 

 9.4 Odin

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Espiritius de la muerte

VAR: Al derrotarlo, la conseguirás

 

 9.5 Pandemonium

ELE: Viento

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Molinete (Windmill)

VAR:Jugando contra el hombre que está esperando cerca del Hotel de Balam

 

 9.6 Cerbero

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Botines Raudos (Lightweights)

VAR: Despues de derrotarlo

 

 9.7 Alexander

ELE: Sanctus (Holy)

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manto de Luna (Moon Curtain)

VAR: *Para conseguir esta carta mira abajo

 

 9.8 Fénix

ELE: Fuego

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Espiritus Fénix

VAR: Jugando contra un chico vestido de azul que se encuentra en la casa presidencial de Esthar

 

 9.9 Bahamut

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Mega Elixirs

VAR: La consegurás despues de derrotarlo

 

 9.10 Doomtrain (Grasharaboras o Tren Infernal)

ELE: Veneno

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Carta Status

VAR: La conseguiras jugando contra un chico que está en el Pub de Timber

 

 9.11 Eden

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Código de monos

VAR: La conseguirás despues de derrotar la Ultima Weapon…!! tela !!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 ¿Donde está la carta Alexander? 

 Para conseguir la carta de Alexander, la encontrareis en el 3er Cd, en la Lunatic Base. O en un sitio de AlbadianCARTAS PERSONAJES 

  10.1 Ward

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Anillos Gaea’s

VAR: La consigues jugando en Esthar contra el doctor Odain, un tipo con un gorro circular

 

 10.2 Kiros

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Aceleradores

VAR: Jugando contra un hombre vestido de negro que se encuentra en Delling City

 

 10.3 Laguna

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:100

MOD: Heroes

VAR: En la Lunatic base, juega contra Eluone

 

 10.4 Selphie

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Guardia Elemental

VAR: Jugando contra su hermana en Travia Garden conseguirás esta carta

 

 10.5 Quistis

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Alma de Samantha

VAR: En la cafeteria de Balam, al fondo . Hay que jugar con el muchacho del fondo que esta en la mesa de la derecha , ahi el te jugara quistis (Gracias a Squall Leonhart de Chile)

 

 10.6 Irvine

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Motor de Cohete (Rocket Engine)

VAR: Jugando contra la mujer del jefe de Fishermans Horizon

 

 10.7 Zell

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Brazales de Titán (Hyper Wrist)

VAR: En la ciudad de Balam, en la casa de Zell, juega contra su madre, la Sra. Dinch para conseguirla

 

 10.8 Rinoa

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Manillas de Osiris (Magic Armlet)

VAR: Jugando contra su padre, el Coronel Carlway en Delling Cyti, pero pierdes Ifrit, aunque la puedes conseguir de nuevo en Fishermasn Horizon jugando contra Dodona

 

 10.9 Edea

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Coronas Reales (Royal Crown)

VAR: Jugando contra ella en su casa

 

 10.10 Seifer

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Armadura Diamante

VAR: jugando contra Cid o Edea en casa de ésta

 

 10.11 Squall

ELE: No

LOC: Squall

PRO: 1:3

MOD: Tres Estrellas

VAR: Jugando contra Laguna en Esthar, en la Presidencial Building

 

 

 

 

 

 

 

 

 Item Heroes 

 Uno de los items más buscados del Final Fantasy VIII es el Heroes, y una de las formas de conseguirlo es cambiando la carta de Laguna.

 

 

 

 

 

 

 Notas 

 El triple Triad fue el primer juego de cartas para un RPG, y ha servido de base para los siguientes juegos de cartas aparecidos en otros Final Fantasy como el IX

 

 

 

 

GUIA G.F FFVIII INVOCABLES Y ESPECIALES

GUIA DE GFs

 

 

Quetzal

 

G.F. de relámpago.

CD1

Te lo da Quistis en el portico

 

 

-Shiva

 

G.F. de hielo.

CD1

Te lo da Quistis en el portico

 

 

-Ifrit

 

G.F. de fuego.

CD1

Te enfrentas a él en la caverna del fuego durante tu test de Seed al

principio del juego.

 

 

Sirena

 

G.F. no elemental.

CD1

Extraeselo a Elviore en la torre de transmision de Dollet, tras el

enfrentamiento contra Biggs y Wedge durante el test de Seed.

 

 

-Diablo

 

G.F. de gravedad.

Vitalidad a nivel 9: 800

Vulnerable a: Viento

 

Extrae de el gravedad y usala en el muchas veces, cada vez que uses gravedad

te contraatacara con cura++, despues de un rato usa el limite de Selphie

(Ruleta) y busca Meteo o Artema para fulminarlo.

CD1, CD2, CD3, CD4

 

 

 

Hermanos

 

G.F. de tierra.

CD1, CD2, CD3

En la tumba del rey desconocido, el test que te permite ver al padre de

Rinoa, vete a todas las salas en este orden: este, norte, oeste, centro. Te

enfrentarás a Seclet, y luego contra Minotauro y Seclet, son faciles de

derrotar.

 

 

Rubí

 

G.F. de protección.

CD1

Extraeselo a las dos gárgolas que Edea despierta al principio del desfile.

Las que atacan a Rinoa.

 

 

Leviatan

 

G.F. de agua.

CD2

Extraeselo a Norg cuando su cabina explote.

 

 

Eolo

 

G.F. de viento.

CD2

Extraeselo a Viento en Balamb.

 

 

Cerbero

 

G.F. de doble y triple.

CD2

Lo encontrarás en el hall del Jardin de Galbadia durante la batalla de los

jardines. Para matarlo deberas tener magias antimagia ya que a veces usa

triple, si no lo tienes usa a Rubi y dale con todo lo que tengas.

 

 

 

Alejandro

 

G.F. de sacro.

 

CD2

Extraeselo a Edea en la batalla en el jardin de Galbadia

Consejo: Antes de Edea, pero en el mismo combate, tienes que enfrentarte a

Seifer. Robale una sal heroica con el comando arrebatar.( son MUY escasas)

 

 

Rey Tomberry

 

G.F. de las tinieblas

 

CD2, CD3, CD4

Mata a 20 pequeños Tomberry y te enfrentarás al Rey Tomberry, el cual tiene

muchos HP.

 

Consejo: Ponle a uno de tus personajes el comando Kamikaze (del GF

Cactilio), y así lo matas de un solo golpe, ya que le quitarás 25000 HP más

o menos (aunque depende del nivel del tomberri y el tuyo). Cuando tengas

matado 19 tomberrys pequeños, al enfrentarte al nº 20, no utilices el

Kamikaze, ya que el Rey viene despues en el mismo combate, y te quedarias

con un personaje menos.

 

 

Cactilión

 

G.F. no elemental.

CD 3 y 4

 

Este GF se encuentra en la isla cactilio ( ¡Oh casualidad!, que harias sin

mi ;) ), se puede ver como una cabecita de cactus que sale del desierto y

una vez que lo tocas empieza la batalla. Tiene el mismo

diseño que un cactilio normal, lo unico que este mide 20 metros y tiene

bigotes (Yay, es mas simpatico todavia).

 

 

Cactilion

 

Vitalidad a nivel 40: INCREIBLEMENTE MUCHO (no decia)

Debil a: Agua

 

Tirale con ataques fisicos de Squall, preferiblemente enlazado a Aqua, para

sacar bastante tendrias que hacer esto: ponerte el comando Sacrificio y

darle con eso hasta que puedas usar el limite y ahí darle para que tenga.

Con otro (Zell quizas) usar limites (si es Rinoa el

limite estrella fugaz) y con otro cualquiera que invoque a Leviathan y que

cuando haga falta cure y reviva. Y despues de darle palos por media hora) morira y se unira a ti como tu aliado.

 

Doomtrain

 

G.F. no elemental.

 

CD3 y 4

 

En todas las revistas de misterio, que ahora no me acuerdo como se llaman,

hablan de este GF y te dan tips para conseguirlo,

 

Para conseguir este GF necesitamos primero conseguir el Anillo de Solomon

que esta en Tear´s Point (bien a la vista, no hace falta que te guie). Una

vez que tenemos el anillo necesitamos: 6 tentaculos Molbol, 6 panacea+ y 6

tubos de hierro.

 

Los 6 tentaculos molbol los podes conseguir de los molbol (a que no te lo

imaginabas), donde mas ratio de aparicion lo he visto es en la isla mas

cerca del paraiso, lo mejor que puedes hacer es arrebatarle con alguien que

tenga una velocidad pulenta (autoprisa, iniciativa, rap +40%, etc.) y si

fallas mala suerte

 

Las 6 panaceas+ las puedes crear a partir de panaceas con la habilidad de

Leviathan de mejorar brebajes (10 panaceas = 1 panacea+).

 

Y los tubos de hierro los puedes conseguir de los Wendigos (cerca de Deling)

o de cambiar las cartas de olos invencibles.

 

Una vez que tenes todos los items usa el anillo de Salomon y si tenes los

items se despertara Helltrain (Doomtrain en otras versiones) y sera tu

aliado.

 

 

 

Bahamut

 

G.F. no elemental.

CD3, CD4

¿Que Final Fantasy estaria completo sin Bahamut?………. NINGUNO

 

Para conseguir el mejor GF (en habilidades y ataque) hay que ir a una islita

pelear con dos dragones Rojos y contra el mismisimo Bahamut.

 

La isla, el centro de investigacion marina, se encuentra en la esquina

inferior izquierda del mapa (en una isla que no se ve), entra (si tenes a

Zell te habla un poco, sino habla Squall) y ves un cilindro azul que emite

una radiacion azul y una voz te dice que cuando eso esta prendido te

aparecen monstruos, evitalos (no son demasiado poderosos) y cuando

llegues a la máquina elegi la opción NO QUIERO LUCHAR (la única) y peleas

contra un dragon rojo.

 

Dragon Rojo

 

Vitalidad: no me fije

Extraer: entre otras cosas METEO (el tambien lo usa)

 

Dale con los limites, magias de hielo, Shiva, METEO (ya que lo tenes

enfrente…) no deberia ser demasiado problema (Bahamut es el doble de

poderoso).

 

 

Elegi la segunda opcion JAMAS y otro dragon rojo, elegi la tercera (SI LA

TERCERA) que es invisible y dice SOY ASI. Y Bahamut piensa que sos un rival

digno de su nivel.

 

Bahamut

 

Vitalidad a nivel 48: 60.048 (no estoy seguro)

Extraer: Cura++, Fulgor, Piro++ y un par mas

Invulnerable: electro, aire

 

Dale con los limites, los GF mas poderosos que tengas, curate bastante

seguido porque cada tanto tira un Megafulgor que te deja destruido (saca

algo de 6.000 HP a c\u) y vas a tener que revivir a tus amigos mas de una

vez, yo tuve suerte y Squall lo destruyo con un Summum al cuarto o quinto

turno.

 

Una vez que lo derrotes sera otro de tus GF.

 

NOTA: Si, es la misma que esta en la guia principal, te pensabas que iba a

hacer otra, JA. Al igual que la de Cactilion y Helltrain.

 

 

 

 

-Eden

 

G.F. no elemental.

 

CD3, CD4- Tras vencer a Bahamut, has hecho aparecer a los ENTES. Dirígete al

ENTE ARTEMA, en el mismo lugar, y róbale el GF Eden.

Aviso: Casi en el final del juego luchando contra Tiamat, tambien podras

extraerle a Eden.

Para vencer a Tiamat lo unico que necesitas es poder absorber ELM fuego.

 

 

 

 

G.F.s  no invocables

 

 

-Odín

 

G.F. no elemental.

CD2, CD3, CD4

 

Vitalidad a nivel :

 

En las Ruinas de Centra (cuidado es por tiempo y hay poderosos Tomberris),

sigue el unico camino hasta donde hay 2 escaleras sube por la de la

izquierda  activa el dispositivo (en la escalera

de la derecha hay un punto de extraccion) y sube por las escaleras que

aparecieron. Sube las pequeñas escaleras hasta donde esta la estatua del

dragon y sacale el ojo y ve por el otro camino, sube las escaleras y ponle

el ojo a la estatua y te dara un codigo (por Ej. 44298)

sacale los 2 ojos y ponselos a la otra estatua, pon el codigo y se abrira

la puerta, si tienes poco tiempo sal de este lugar y vuelve a entrar y

despues a luchar con Odin. Dale con todo lo que tengas incluido Kamikaze y

Sacrificio. No te ataca a no ser que se te acabe el

tiempo.

 

 

-Gilgamesh

 

G.F. no elemental.

 

Al final del CD3, durante el combate contra Seifer, Odín aparercerá y Seifer

lo matará cortandolo en 2. Odín será reemplazado por Gilmamesh, que tiene

cuatro ataques diferentes, entre los cuales están:

 

El Sable Justiciero de Odin (lo corta en 2)

 

La excalibur (daño fuerte a todos (4.500))

La Masamune (daño muy fuerte a todos(9.999))

La excalibur oxidada (recuerdos de FFV)(1 a todos)

 

 

 

 

Fenix

 

G.F. de fuego y de resurrección.

CD2, CD3, CD4

Fénix realiza un ataque elemental de fuego sobre un solo enemigo y resucita

a los aliados que esten muertos. Aparece de dos maneras diferentes:

Utilizando el Ítem ‘Ala Fénix’ o cuando dejen fuera de combate a los 3

personajes SI HACES LO SIGUIENTE:

 

1- En una batalla contra un enemigo fácil lanza el ‘Ala de Fénix’.

2- Luego invoca a Sirena o a Helltrain.

3- Mata al enemigo como se te cante PERO EL NO DEBE MATAR A NINGÚN

PERSONAJE TUYO.

4- Ahora, cuando maten a tus tres personajes, aparecerá el Fénix

(aleatoriamente), le hará daño al enemigo y te resucitara a los tres con

poca vida.

 

Para conseguir el ALA DE FENIX hace esto: compra 100 colas de fenix y

cambialas en 2 omnifenix (no me acuerdo de la habilidad), compra 50 mas y

cambiala en un omnifenix, ahora tenes 3 omnifenix, cambialo (en un ALA DE FENIX (Hay otra manera, una subquest con el

pueblo Shumi,

 

 

Angelo

 

Perro.

CD1, CD2, CD3, CD4- Es el perro de Rinoa. Aparece aleatoriamente para dar HP

a Rinoa o para golpear a tu adversario (poco eficaz, cuando aparece el solo

sin que lo llames, pero cuando lo usas en un límite, es uno de los mejores).

 

 

Chocobo g.f boko        perdon:esto se me habia olvidado….lo k hay a partir de aki….

 

Chocobo.

CD2, CD3, CD4- En FF8, hay un item para llamar chocobos, la verdura Ghizal .

Cuando lo encuentres, utilízalo durante un combate e invocarás a un Chocobo.

 

g.f minimog
Localización
Pincha en este enlace para saber como puedes conseguir a este GF.

Ataque
Rellena de nuevo todas las barras de tus GF en la batalla.

Habilidades
Ninguna. No aparece en el Menú de GFs. Sólo se le puede entrenar con la Pocket Station ®.

g.f mumba

 


Ataque
Ataca a todos los enemigos.

Habilidades
Ninguna. No aparece en el Menú de GFs. Sólo se le puede entrenar con la Pocket Station ®.

para conseguirlo te hara falta la poket station como digo en estas lineas

 

EL Chocobo World
El Chocobo World es un juego en el que un chocobo va viajando por diferentes mapas, luchando con los enemigos y va encontrandose con diferentes eventos de los que resultarán items que luego podreis cargar para utilizarlos en el Final Fantasy. Entre estos items, encontrarás algunos específicos solo para la Pocket Station ® como por ejemplo el Amuleto de Mog.

Empezando a jugar al Chocobo World

Inserta tu Pocketstation ® en cualquier slot libre (como si fuera una memory card normal) y pon el juego FFVIII. Dirigete a cualquier bosque chocobo.
Dile al cazador de chocobos que te cace uno, es para ir más rápido.
Al salir él te dará un chocobito (chicobo, kochocobo en otras versiones) vete al menú de guardar partidas, y pones “Chocobo World” te preguntará si quieres formatear tu “pocket” si es nueva, dale a todo que si. Hay 4 opciones.
De paseo – A casa – A otra Pocket – Como jugar.

Aprieta a ” De paseo ” y te saldrá el “Tito” en tu Pocket, y cuando hayas recibido objetos tráelos a casa con la misma opción.

Los Guardian Forces en el Chocobo World
Guardian Force Minimog
En la Pocket conseguirás al encontrar al Mog la primera vez un ítem de nivel B llamado Amuleto de Mog, con el que uno de tus GF’s del FFVIII podrá aprender ka habilidad Minimog
- Se activa desde el Menú del Personaje en batalla como la habilidad Minimog

Guardian Force Mumba
Estos dos últimos, Minimog y Mumba, solo los podrás conseguir con la Pocket, el GF Chocobo lo tendrás al utilizar el item semilla Gyshal aunque no podrás subirle nunca el nivel ni el poder.

Ampliar el poder de Boko
- El guardian Force Boko representa que es tu chocobo, el que camina por tu Pocket, de manera que irá aumentando su poder a medida que tu le aumentes de nivel en la Pocket.
- Se activa en el FFVIII con el Item Gyshal Greens: o Semillas Gyshal

Movimientos y Eventos
LA HISTORIA
Mog, un minimog busca el tesoro escondido por sus amigos, pero el tesoro esta en la Scary Mountain, pero nadie le va a detener, se fue y al cabo de unos dias, Mumba y Cactuar imaginaban que habia sido prisionero por el Demon King, entonces piden ayuda a chocobo para buscar a Mog. Mumba busca armas, Cactuar Tesoros pero a Chocobo le gusta solo pescar y ver la TV.

El MOVIMIENTO
El chocobo se mueve por un mapa constantemente y solo se para en el caso de que surja algún evento (4, 2)o en el caso de que debido a una lucha se haya quedado sin puntos de HP, en ese caso se pondrá a dormir para recuperar puntos de vida.
Si no utilizamos el movimiento manual con los botones al cabo de un momento aparecerá una pantalla como la imagen 3 en la que pone Walking; en éste caso el chocobo sigue actuando pero no aparece en pantalla

MENÚ MOVIMIENTO
Al acceder al menú general del juego aparece una pantalla en la que se ve un rectángulo una flecha y unos datos:
El rectángulo o mapa (1) tiene unos puntitos fijos que son los eventos del mapa y un puntito parpadeante que nos muestra nuestra posición actual. Al lado hay una flecha (2) que nos indicia la dirección actual del movimiento, y se puede variar pulsando los botones de dirección. Debajo hay una leyenda que dice MAP (3) con un número que corresponde al mapa en el que estamos en ese momento y suele coincidir con el Nivel del Chocobo. Y al fondo, al lado de un símbolo de un reloj aparece el tiempo total de juego (4)
Si al acceder al menú pulsamos el botón izquierdo nos encontramos con un menú MOVE (5) en el que podemos determinar el tipo de movimiento aleatorio que realizará el chocobo cuando no lo estemos controlando mediante los botones de dirección. El movimiento oscila de 1 (movimiento recto) a 6

EVENTOS: LAS LUCHAS
Paseando por el mapa nos encontraremos con los eventos de Lucha contra enemigos. Aparecerá un enemigo a mano izquierda con su HP debajo, asimismo debajo del chocobo aparece el HP que tenemos en ese momento (1). En el centro aparecerán 2 espacios donde se realiza una especie de cuenta atrás; esto funciona como las barras de tiempo o ATB del juego de Playstation; o sea el primero que llegue a 0 ataca. Después del ataque las dos numeraciones de vuelven a iniciarse.
En el caso de que nos haya salido el Mogli como evento (3) , éste nos ayudará en el ataque, para ello en el menú general encontraremos la opción de Mogli STAND BY o SLEEP (4). Si lo tenemos en STAND BY cuando el enemigo te deje al chocobo sin puntos de vida aparecerá el Mogli y realizará un ataque final.
Si al final del combate hemos ganado, nos mostrará una pantalla parecida al tablero del tres en raya (5) en la que una piedrá mágica que ganaremos al derrotar a cualquier enemigo va moviéndose aleatoriamente hasta que se para. Si al pararse coincide con otras y forma un 3 en raya nuestro Nivel se incrementará en 1 y cambiará el mapa de juego.

EVENTOS: ADQUISICIÓN DE ITEMS
Además de luchar con enemigos los eventos más habituales son los siguientes:
Sabotendar: Nos aparece el cactus Sabotendar (1) dice Hello y Tanks, y nos dice que hemos encontrado un ítem I FOUND (2), en el saquito del item aparece el tipo de ítem encontrado A,B,C o D. Estos items luego los podemos traspasar al juego mediante el menú del Chocobo World
Mumba: Este curioso personaje del FFVIII nos saluda con un HEY (3) y nos da un número de 4 dígitos que podemos escoger en la pantalla de CHOICE (4), este número corresponde a los valores de la Weapon a escoger. Supongo que debemos encontrar un número en concreto para activar el G.F. Mumba (aún no lo se).
Mogli: como he dicho anteriormente el mogli (6)nos ayudará lanzando un ataque final en el caso de que nos maten el chocobo. Cada vez que ataca desaparece del menú hasta que no lo volvemos a encontrar
Con la opción EVENT OFF (7) , podremos desactivar todos los eventos del chocobo para que así no tengamos que estar pendientes todo el rato de la Pocket.

OTROS EVENTOS Durante el juego nos encontraremos con diferentes eventos bastante curiosos:
Chocobo pescando: Cura los puntos de HP.
Chocobo viendo la TV: Cura los puntos de HP.
Chocobo y Sabotendar viendo la luna.
2 chocobos.
La Novia del Chocobo: Chu.
Esta aparece pidiendo ayuda, está en una especie de rio, el chocobo lanza su caña de pescar y la pesca, con este evento nos aumentara el Poder en al lanzar el GF. Chocobo en el FFVIII.

STATUS DEL CHOCOBO:
En el menú general aparece una pantalla con el estatus el chocobo y nos informa de
1: el número aleatorio de Mumba en ese momento (4 dígitos).
2: el Nivel del Chocobo.
3: los puntos de HP actuales y totales.
4: el número ID (aún no se muy bien para que sirve), podría ser la velocidad del número de ataque.

TIPOS DE ITEMS
En la pantalla que aparece una bolsa veremos de cuantos items disponemos en cada momento (5); hay 4 tipos.
A: el más difífil. Uso (?)
B: te los dan en determinados y puntuales eventos. Uso (?)
C: te los da el Sabotendar. Uso (?)
D: te los da el Sabotendar. Es el ítem que más cantidad consigues. Uso (?)
Los items los podrás traspasar a tu menú de Juego del FFVIII mediante la opción Home del Chocobo World. Encontrarás varios de útiles; como por ejemplo el Amuleto del Minimog; con el que un GF cualquiera podrá aprender la habilidad para invocar al GF Minimog.

LUCHA CON OTRO CHOCOBO POR INFRARROJOS
Podrías jugar contra otro compañero tuyo que tuviese la Pocket y éste juego grabado. En ese caso se conectaría mediante la opción CONECT del menú y se envía la información de una Pocket a otra. Has de estar relativamente cerca. Los chocobos luchan entre ellos y cada uno tiene el status actual que tiene en el juego Chocobo World.

Secretos del Chocobo World
Empezaremos por donde todo el mundo ya sabe:
Cuando llegas a nivel 20 (a mi me paso en el 18)
Te en cuentras a Koko.
Nivel 20-Encuentras al Mog.
Nivel 50-Beso de Koko 1er Power Up para el FFVIII Tito es más fuerte.
Nivel 75-Hurry Up, bonita animación en donde salen todos, probarlo
con la opción wait event off (que risa).
Nivel 100- Adiós con la Koko la secuestran.
Nivel 100- A luchar contra el Demon King (debes tener el Move a 1).
Tiene 99 de HP no problem.
Hasta aquí los eventos especiales, ahora lo que todo el mundo no sabe.
Con la Pocket puedes pillarte a los G.F. Momba y Mog, el Mog es bastante fácil con el anillo de Mog le das a un G.F. y aprende la habilidad y ya lo puedes utilizar , pero gasta dinero , (no es gratis).
El anillo del Mog te lo dará el sabotendar ( cactilio, cactuar ), cuando rescates al Mog, es un objeto B.
Y que es esto de los objetos? Pues es lo que te da el cactus, hay 4 clases A, B, C, D. Prepárate para tener muchos Ds, menos Cs, algun B, y ningún A…Por que esto? mira esta tabla:

Grado: 7 6 5 4 3 2 1
— — — — — — —
Item A 0% 1% 2% 3% 4% 5% 25%
Item B 5 5 10 10 10 35 25
Item C 15 24 28 37 46 30 25
Item D 80 70 60 50 40 30 25

Normalmente los grados van según el numero de serie que tiene la Pocket, un problema porque tendrás que buscar alguien que tenga la ID más baja que la tuya para poder bajar el rango del chocobo. La mia es 133 pero no he encontrado a nadie con una mas baja, he encontrado a uno pero era 433 y no me interesaba. La ID del chocobo son los 3 últimos números de tu Pocket Station ®.

Como conseguir los power-ups en Choco World:

CHOCOBO FLARE
Lo consigues en el nivel 50 hace entre 1000-9000.

CHOCOMETEOR
Tienes que hacer 100 batallas en nivel 100 con el move 3 y tendrás el ChocoMeteor que quita 9999.

CHOCOBUCKLE
Tienes que hacer 200 batallas en nivel 100 con move 3 quita +9999 , El mejor G.F. después de Edén..

Para llegar al Demon King en nivel 100 tienes que poner tu move en 1, por que sino no saldrá.

Truco
Si quieres tener muchos ítems (ilimitados) haz lo siguiente: coge el programa interno de la PSX y pasa la partida del chocobo world a una tarjeta normal, y carga el juego normalmente, baja todos los objetos, y guarda la partida, apaga la Pocket, y vuelve al menú interno borra la partida de la Pocket y pasa el de la Memory Card normal a la Pocket. Y así sucesivamente.

¿Que es una Pocketstation ® ?
PocketStation ® es un PDA (Personal Digital Assistant -Asistente Digital Personal-) en miniatura compatible con algunos juegos de PlayStation de los que puedes descargar los juegos del PDA vía Memory Card Slot.

La Pocket salió al mercado japonés el 23 de diciembre de 1998, aunque nunca llegó a comercializarse en Europa y Estados Unidos. Apareció en color blanco y transparente con los accesorios: correa o cuerda para colgarlo al cuello, 1 Batería de Litio CR2032.

El SCPH-4000 PocketStation tiene un procesador programable de 32 bit RISC, una pantalla de cristal líquido (LCD), un speaker de alta calidad y capacidad de comunicación por rayos infrarrojos bidireccionales.

Puede usarse como una Memory Card, cargar software compatible desde la PlayStation para jugar en el PDA y usar tus aplicaciones favoritas para jugar en cualquier sitio. También lo puedes usar como reloj/calendario en algunos juegos de PlayStation que utilicen aplicaciones de ese tipo para que corra el tiempo o cambien las estaciones de estos juegos, siempre y cuando el Pocket Station ® esté conectada al puerto de la Tarjeta de Memoria de la PS.

Los infrarrojos bi-direccionales servirán para intercambiar datos entre Pocket Stations ® sin necesidad de utilizar la Play como fuente. También se puede intercambiar información con otros productos equipados con comunicación por infrarrojos de tipo IrDa y que tengan el software apropiado.

Los medios para el software de la Pocket son CD-ROM y aplicaciones que puedes bajar a la Memory Card desde la PlayStation. Se puede jugar a varios juegos en una sola Pocket , es decir, no es necesario borrar el juego que tengas cargado para jugar a otro.
Es tan pequeña como las tarjetas de memoria de la Play y lo podrás llevar donde quieras. La CPU de 32 bit RISC es regrabable. Podrás grabar y borrar tantas aplicaciones como quieras. El altavoz podrá reproducir varios tipos de sonido de PCM, incluyendo sonidos naturales.

Nombre técnico: SCPH-4000 “Pocket Station” ®
CPU : ARM7T (32 bit RISC Procesador)
Memoria : SRAM 2K bytes, Flash RAM 128K bytes
Gráficos : 32 x 32 Pantalla LCD Monocroma Sonido : Mini Altavoz (12 bit PCM) x 1 unidad
Controladores : 5 botones, 1 botón de reset
Comunicación por infrarrojos: Bi-direccional
(soporta bases IrDA y sistemas de control remoto convencionales)
Indicador LED: 1 unidad
Batería : Batería de Litio (CR 2032) x 1 unidad
Otras funciones: Calendario, alarma
Dimensiones : 64 x 42 x 13.5 mm (largo x ancho x alto)
Peso : Aproximadamente 30g (incluyendo la batería)

tambien te la puedes bajar de internet…yo lo hiceee ajjaj

 

 

GUIA CD IV FFVIII MAS ENTES OMEGA Y ARTEMA.

CUARTO CD..

NOTA: AQUI PONGO COMO MATAR A LOS DOS ENTES DEL JUEGO.EL OMEGA Y EL ARTEMA…

 

Despues de salvar y poner el CD, anda abajo, derecha subi por el mastil (o

lo que sea) y derecha,arriba, arriba, ves una escena de cómo se fusionan

Adel y Rinoa. Y vas a tener que matar a Adel sin pegarle a

Rinoa.

 

Adel

Vitalidad a 46:  APROXIMADAMENTE 70.000

 

Extraer: Piro++, electro++, hielo++

 

Rinoa

Vit a 46 (no importa el nivel que tuviera, eso creo): 9036

Extraer: esna, antimagia, revitalia

 

Para matar a esta bruja vas a tener que tirarle con limites a FULL, ataques

fisikos y con eso alcanzara. La muy cornuda usa meteo y (ADEMAS) artema

ocasionando un grave daño. En cuanto a Rinoa tirale revitalia, curas, etc.

Despues de un rato muere Adel con un summum de squall muere seguro

 

Premios: Hey…¿y la pantalla de premios?

 

Muere Adel y Rinoa absorbe el poder de Adel, Artemisa posee a Rinoa y Eleone

manda a ambas al pasado y trae solamente a Rinoa. Entonces empieza la

compresion del tiempo, con una animacion MuuUUuUUUuy BuUuUuuena.

 

Apareces en la “sala del comienzo” enfrente de un delicioso Save Point que

al tocarlo se multiplican en mas deliciosos Save Points, sigue arriba y ves

a Edea y empiezan las peleas. No se cual es la onda de esto, pero creo que

estas matando a todas las brujas que existieron.jjajajaaj

 

Brujas

Vitalidad a 45: menos de 4.000

Extraer: ++ elementales

 

Si tenes los enlaces bien hechos no aguantan mas de un golpe.

Segui dandoles masa hasta que aparezca la bruja grande.

 

Despues aparecen otras, con mas HP, pero faciles.

 

 

Bruja

 

Vitalidad a nivel 45: 40.000

Extraer: fulgor, sanctus

 

Dale duro. Tirale limites (ya te estas aburriendo de leer eso, ¿no?),

ataques fisicos, lo que quieras. Despues de que termine de contar de 5 para

abajo te tira Artema y… pega duro.

 

Premios: 0 exp, 5 piedras fulgor, 3 piedras sanctus, 3 piedras artema.

(puede variar), 55 PH

 

 

Apareces en el orfanato de Edea, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba y

ves el castillo de Artemisa (da mieeedo), arriba por el costadito de la

izquierda, punto de extraccion arriba por la cadena, arriba (esas puertas te

llevan al mundo real,(k despues tendras k buscar el lagunamov por el mundo!!! Lo tendras k buscar cn un chocobo!!)  SAVE.

 

Llegan los demas y Squall decide que se dividiran en 2 grupos , entras y te sacan alguno de tus poderes(todo menos atacar!!!!): OBJETO, MAGIA,

GF, EXTRAER, HABILIDADES DE COMANDO, RESURRECCION, TECNICAS ESPECIALES,

GUARDAR.

Con los circulos verdes podes cambiar de equipo.

Arriba para pelear contra Esfinge.

 

Esfinge

 

Vitalidad a nivel 50:23.000

Extraer: ve tu a saber

 

Pegale con fisicos… claro es lo unico que tenes. Cuando le saques 10.000

se sacara la mascara y cuando le saques 13.000 mas, muere. Puede llamar

bichitos que no son demasiado poderosos.

 

Premios: 0 Xp, superelixir, 30 PH

 

 

Recupera alguna habilidad (extraer es buena idea), salva en la entrada (si

bien digo que salves, la guia la continuo desde donde quedaste), arriba,

arriba por el candelabro y caes, abri la trampilla en el suelo, baja y ves

al Neodragon. (MUY IMPORTANTE: PONETE DEFENSA ELM. PARA ABSORBER TRUENO O

MORIRAS), (tambien vas a tener que hacer esto con otros jefes). Tocalo y

empieza la pelea. Pk te hace una cosa de rayo k aunke tengas 9999  de vit moriras.

 

Neodragon

Vit a nivel ¿?: 23.000  

Extraer: prisa, tornado, tiniebla,

 

Dale con ataques fisicos, el coontraataque de trueno lo absorbes asi que no

hay apuro.

 

Premios: 0 exp, motor de cohete, 30 PH.

Destraba alguna otra opcion (sino destrabaste extraer hazlo, si ya lo

hiciste… que se yo… la que quieras). arriba para salir del sotano,

arriba manotea la fuente para encontrar una llave, arriba ya vas

a saber para que es la nube, agarra la llave CAMINANDO y anda arriba, subi

por las escaleras hasta que encontres el pendulo, colgate de el pendulo,

anda a la derecha, (PROTECCION CONTRA FUEGO, Y MAS VALE QUE TENGAS EXTRAER).

Toca a Tiamant para

pelear.

 

Tiamant

 

Vitalidad a nivel 55: 86.000

Extraer: fulgor, GF EDEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Resistente: fuego, rayo

Invulnerable: viento

 

Dale duro y duro con limites, el unico ataque que hace es el FULGOR NEGRO, lo hace asi,pone una letra,luego otra hasta k se forme la palabra enteraaaaa y cuando lo hace te ataka,mientras nooo

asi que no te preocupes.

 

Premios: 0 Xperiencia, papiro def. EST, 30 PH

 

 

Destraba la habilidad que quieras.

 

Vuelve adonde estaba la trampilla, entonces izquierda, abajo, derecha, abajo

para salvar.

 

Desde el punto de Save, arriba, arriba escalera, derecha, abajo a la derecha

puerta, baja la escalera y anda arriba. Lee el nombre de los cuadros. El 1º

a tu derecha ( intervigilium), subi la escalera, lee el cuadro a tu

izquierda (viator), anda a tu derecha, lee el cuadro (vividarium), anda a tu

izquierda, baja las escaleras. Apreta X en

el cuadro y pone los nombres que te dije en el siguiente orden: VIVIDARIUM,

INTERVIGILIUM, VIATOR.

 

La explicacion logica sería: Como ves, en el suelo hay un reloj con tres

agujas con los numeros en letras romanas y solo tenes que poner las palabras

en las que cabrian tantas I y V.

 

Apreta abajo para salir de esta pantalla y atrás tuyo aparece un robot

gigante, otro jefe que destruir.

 

Dolmen

 

Vitalidad a nivel 56: 40.000

Extraer: Fusion

Vulnerable: viento

 

Dale con limites, atks fskos, magias de viento, Eolo, EDEN. Es poco

resistente y llama “MINIMEN” (¡que nombre simpatico!) al que le puedes robar

piedras meteo. Este Dolmen tira un mega cañon que no creo que te saque mas

de 1.500 HP. Despues de 8 ó 9 golpes se desintegra.

 

PREMIOS: 0 Exp, papiro Atq. ELM, 30 PH

 

 

Destraba alguna habilidad (revivir si aun no lo tenes) y anda arriba, arriba

bajando las escaleras, derecha en la puerta que usas la llave de la sala de

armas, en el costado izquierdo (cerca de la palanca) tenes un P.E. (artema),

y enfrente, el jefe. (DEFENSA CONTRA TIERRA)

 

La pelea empieza contra una faz, y dos manos. Pero despues de que los

derrotes aparece Gargantua.

 

Gargantua

 

Vitalidad a nivel 54: 20.000.

Extraer: (ni tiempo tuve)

 

Dale duro. Trata de matarlo rapido porque es casi seguro que use condena en

uno o mas aliados (por eso te dije lo de revivir). Si le pegas con fisicos

te contraataca, aun asi vale la pena. Según libra el monstruo prefiere usar

magia, pero la verdad es que pega duro con lo

que sea. Despues de un rato de pegarle, se desintegra.

 

Premios: 0 Xp, 12 rocas magicas, 1 manilla de Osiris, 42 PH (en total)

 

Destraba alguna habilidad (GF, quizas) y sali de esta habitacion, anda a la

puerta de la izquierda, entra, agarra la llave y aparece un jefe (UNO CON

UNA EXTREMADAMENTE ALTA DEFENSA).

 

GIGANTE

 

Vitalidad a nivel 52: 30.000 (¿poco?, ya vas a ver) SEGURO jajajj estaras una hora para pasartelooo.

Extraer: gravedad

 

Este jefe tiene un muy buen ataque y la mas alta defensa que he visto en el

juego, y solo tiene UNA (al menos eso pienso) vulnerabilidad GRAVEDAD.

Extraele y tirale Gravedad, invoca a Diablo (NO PROBÉ A EDEN) hasta que le

saque demasiado poco y entonces tirale algun ataque fisico.

Como curiosidad: le pude hacer un Summum y cada golpe le sacaba masomenos

500 HP.

Despues de pegarle un raaaaato y que tire (o se le caiga) el sable se

petrifica (capaz que era otra opcion) y de desintegra.

 

Premios: Coraza diamante, 30 PH

 

 

 

Sal por donde entraste, abajo por la escalera, izquierda subiendo una

escalera para alcanzar la puerta, aki tenes un P.E. (cura+) y mas a la

izquierda un save. Vuelve al principio.

 

Subi la escalera, izquierda, izquierda, baja la escalera y anda arriba, anda

a la izquierda por un pasadiso oculto en el cual usas la llave de la sala de

los tesoros. Apreta el 2ºdo cofre contando desde la izquierda, el 3ºer cofre

desde la izquierda, y los dos de las esquinas. Te aparece un bicho

RE-GRANDE, antes de luchar ponete defensa ELM para Rayo.

 

 

Catoblepas

 

Vitalidad a nivel 68: 44.000          

Extraer: METEO

Vulnerable: tierra, agua

Absorbe: rayo

 

Extrale meteo hasta que tengas 100 con todos, entonces y solo entonces

empeza a pelear.

Dale ataques fisicos, muchos. Si tenes la defensa Elm rayo no te preocupes,

es el unico tipo de magia que usa, aunque si te da un “Cuerno de Muerte” te

puede sacar facil 5.000 o mas.

Y al final despues de tanto golpe, al morir usa meteo (OUCH).

 

Premios: 0 Xp, papiro Atq. EST, 30 PH

 

 

Subquest para conseguir un piedra rosseta (hecha de memoria): sali de la

sala de tesoros, anda arriba, cambia al otro equipo, anda arriba por la

escalera, derecha, derecha, baja la escalera y anda arriba, arriba,

izquierda por arriba, save point y izquierda, parate en el ascensor y si

todo sale bien el otro equipo sube (por alguna razon mi equipo no subia).

Cambia de equipo (el que esta arriba), entra en la puerta,

agarra la llave del piso y dirígete hacia la puerta que entraste para pelear

contra el Gigante, al lado hay una cerradura, usa la llave y se drenara el

agua. Entonces anda al piano (dos pantallas arriba de la fuente) y apreta

todos los botones a la vez, abajo, abajo, derecha y los barrotes tendrian

que estar bajos, sino vuelve a hacer lo del piano. Pasa, anda arriba y agarra

la piedra Rosseta. FIN DE LA SUBQUEST.

 

Desde el principio (con ambos equipos): anda (con el equipo mas debil),

arriba,arriba, cae por el candelabro, y parate en el circulo verde, tendrias

que escuchar un KKRTK como de una palanca que se activó. Cambia de equipo,

anda arriba, arriba, el candelabro tendria que quedarse en su lugar y arriba

y ves un bicho, Cristalino.

 

 

Cristalino

 

Vitalidad a nivel 55: 16.000 

Extraer: sanctus

Invulnerable: hielo

 

Este jefe si le tiras con ataques fisicos o magia contraataca con un ataque

muy poderoso y no elemental (aparentemente). Lo mejor es usar los mejores

GF: Eden, Cactilio, Bahamut.

Con esos GF mucho no va a durar ya que tiene pocos HP, pero cuando muere usa

Artema para un daño de mas o menos 2.500.

 

Premios: 0 Exp, Papiro Atq. ELM ( Ufff,¿todos dan lo mismo?), 30 PH

 

 

Vuelve al principio para salvar y prepararte para las batallas mas poderosas.

 

 

 

Otra Subquest (y tambien requiere colaboracion en equipo): MATAR AL ENTE

OMEGA ……..YO LO PASE..ASI K NO ES IMPOSIBLE NIÑOS…ATENCION..

 

Con tu equipo debil anda arriba por las escaleras, derecha, derecha, baja

las escaleras y cambia de equipo en el circulo verde. Con tu equipo pulenta

anda arriba por las escaleras, arriba, arriba cayendo del candelabro, arriba

ahora deberias estar en la fuente, cambia de equipo, con el equipo debil

tira de la cadena que hay a la izquierda (un poco mas abajo que el punto de

relevo) entonces empieza a sonar la campana. Rapidamente cambia de equipo y

anda arriba, a ves un monstruo MUY grande. Este es el ente Omega y es EL

de los jefes mas dificil de toodo el juego, es

TEEEEEERRRRIIIIIIIIIIIIIIBLEEEEEEEMMMMEEEEEEEEENNNNNTEEEEE

poderoso. . Lo que te puedo decir es que la unica manera

posible, parece ser, es usar el limite de Selphie THE END que lo mata al

toque. Si le ganas (eso es  ser un jugador pulenta) te da el item Tres

estrellas, como este ente usa MUERTE NIVEL 5 PUES YA LO HE EXPLICADO ANTES ,COMO MIS PERSONAJES TIENEN TODOS NIVEL 100 ME LOS MATA,PERO HAY UN TRUCO,ANTES DE IR A POE EL ENTE,TU MISMO EN UNA PELEA TE PONES ESTADO ZOMBI!!!! Y CUANSO TE KIERA HACER  MUERTE NO TE MATAAAAAA JAJAJAJ SI YA ESTAS MUERTOOO Y ASI PUEDE K HAYA UNA POSIBILIDAD O HACER LO DE SELPHIE,(AMI ME SALIO EL THE END EL EL GRYPHUS!!! K SUERTE JUSTO DESPUES DE K SE PUSIERA TRIPLE!!!!!)

CUANDO YA TE LO PASAS…EL HUMO DE COLOR MORADO K HAY EN EL CASTILLO DE ARTEMISA EN DONDE ESTA EL PIANO DESAPARECE….OS PONGO UAN FOTO MIA PARA K VEAIS COMO DEBE KEDAR LA ZONA DEL PIANO CUANDO YA NO ESTA EL ENTE OMEGA…

VIT DEL ENTE OMEGA: LO K PONE EN MI GUIA OFICIAL: 1.161.000…….UFFFFFFF

 

 

 

 

VEIS ASI…SIN EL HUMO MORADO….PERDON K SE VEO ASI PERO NO HABIA MUXA LU Z CUANDO HICE LA FOTO…

 

COMO LE LO PASE…PONIENDOLOS A TODOS EN ZOMBIE..YA LO HE DIXO ARRIBA Y K ME SALIO EL LIMITE DE SELIHE

 

THE END !!!!!!!!! ESO ES SUPERDIFICIL K SALGA…MIRAD MI FOTO…AMI ME SALIOO

 

 

 

VEIS????

 

 

 

 

 

 

 

 

MATAR AL ENTE ARTEMA: Una vez que se haya comprimido el tiempo en el lugar

que se unio a nosotros Bahamut (que habia quedado un agujero), ahora puedes

bajar. (lleva a ZELL)

Bajas y ves una maquina que te dice que los pisos se abren con vapor (los

cuales llamare “P”) y que depende de la cantidad de P que pongas a la

maquina, accedes a distintas partes de esos pisos.

 

La maquina te da 20P y te saca 4 para abrir la puertilla, baja, usa 2P,

baja, usa 2P y a la izquierda hay un lugar para conseguir 7P ( que para

entrar tenes que usar 4P), baja, usa 1P, baja, usa 1P, baja y Zell deberia

arrreglar la maquina (a los golpes, por supesto) y te tendrian que quedar

10P o mas. Anda a la izquierda por la puerta recien abierta, a la izquierda

al save y abajo para seguir, segui el camino, P.E. segui el camino, segui el

camino, abajo y ves un P.E. (artema), izquierda, y si tenes ojo observador

ves un save preparate lo mejor que puedas.

A Squall ponele Sacrificio y todo el poder de ataque que puedas (tambien

seria bueno que sea por lo menos nivel 80). Usa la PC usando 10P y aparece

el temido ENTE ARTEMA.

 

ENTE ARTEMA

 

Vit: 160.000

Extraer: artema y un par mas. EDEN si no lo extraiste.A TIAMANT EN EL CASTILLO DE ARTEMISA..

 

Con Squall que use sacrificio hasta que pueda usar el limite (aura ayuda

mucho), que otro le ponga aura y despues coraza o escudo a Squall, otro que

invoque a Eden o Bahamut.

Squall es probable que si le tira un SUMMUM que cada golpe le saque 9.999

(por 27, igual a 269.973 HP) que lo mata casi seguro.

 

Premios: 0 exp, 100 piedras artema (esa es la gracia de matarlo, ademas de

ser considerado un gran jugador), carta de Eden , 100 PH

 

 

 

Sigue la guia normalmente.

 

 

MATAR A ARTEMISA: Desde el principio, arriba por la escalera, arriba, arriba

cae del candelabro, arriba, arriba, arriba escalera, arriba, arriba hasta la

puerta de arriba de todo, abajo, camina por las agujas del reloj   ( nota

que el 4 lo pusieron como IIII ), baja la escalerita, anda arriba, arriba y

ves un punto de save. Atrás de esa puerta esta Artemisa asi que prepara

todos tu enlaces, GFs, matate subiendo niveles, convierte TODAS tus cartas en

objetos (en especial Bahamut y Gilgamesh), etc. Y una vez listo todo, pasa

la puerta para empezar la PELEA FINAL.

 

 

Artemisa

 

Vitalidad a nivel 40: 28.000

Extraer: prisa, freno, espejo

Vulnerable: veneno

Invulnerable: sanctus

 

Esta pelea es solo un anticipo. Lo malo es que Artemisa elegira los grupos

contra los que quiere luchar y cuando muere uno al rato lo reemplaza el que

viene (se copiaron la idea del FF6). Ponle prisa a los personajes (con

suerte te durara toda las peleas), entonces ponle

aura a todos y dale con los limites hasta que reviente. Algo util, que podes

hacer en todas las peleas en ponerte triple y tirarle tres meteos seguidos

(aunque en el tiempo que tarda en hacer eso te mueres de angustia). Es muy

facil, y cuando la mates te dice que invocara al ser

que mas temes.(Gryphus….um…el moustro del anillo de squall…) Si tenes mala suerte te tira el Maelstrom que te baja el HP

MUCHO y te pone en maldicion (creo que con aura lo contraarrestas).

 

 

Gryphus YA COMO ESTAMOS AL FINAL DEL JUEGO…….ESTE TIPO ES EL LEON K DUERME EN EL ANILLO DE SQUALL Y EN SU COLGANTE……….. A K NO LO SABIAIS¿¿¿¿ AJJJAAJ

 

Vitalidad a nivel 65: 80.000     

Extraer: bio, seismo

 

Lo malo de esta pelea y las que le siguen, es que te pueden sacar todas las

magias que tengas de un tipo (si te sacaron la que tenias enlazada a la VIT,

K-GASTE). Segui con aura y los limites, el ataque mas poderoso que te puede

hacer es la “ONDA EXPANSIVA” , depende del personaje hace entre 4.000 y

7.000 de daño. Despues de un rato medianamente largo se hace una bolita y

Artemisa dice que se va a enlazar con Gryphus.,cuando ya le hayas kitado bastante,se pondra triple!!! Asi k ten cuidado!!! Pk te podra lanzar tres electros ++!!! seguidosss

 CON TRES O 4 VECES K LE HAGAS EL SUMMUM MORIRA… HAZLO ANTES DE K SE PONGA TRIPLE….COMO YA HE DIXO ANTES….

 

Artemisa (enlazado con Gryphus)

 

Vitalidad a nivel 65: un poco mas que Gryphus y Artemisa juntos.(140.000)

Extraer: piro++, hielo++, electro++

 

Dale con los limites, no tendria que dar demasiado problema, si te baja

mucho la vitalidad no dudes en usar un superelixir (), ahora ya no puedes usar GFs (¿quien

los necesita?) porque Artemisa los mata automaticamente, sigue sacando

grupos de magia enteros y ademas llama dos HELIX que supuestamente le dan

mas poder. En cuanto a ataques creo que es bastante debil, a no ser que use

una tecnica llamada colision astral (la animacion esta copada), aunque lo

usa poco. Sigue pegandole hasta que se le caiga la parte de atrás y sigue

pegandole.

 

 

 

Artemisa

 

Vitalidad: 240.000

Extraer: fulgor, sanctus(PARA K?? SOLO LO,PODRAS USAR CONTRA ELLA Y NO EL VULNERABLE.. EN FIN…)

 

La pelea definitiva. Si tenes sales sacras usalas ya, antes de que use en ti

el Veredicto Infernal, que te deja a todos con HP en 1, tengas lo que

tengas, arregla eso inmediatamente  con un Superelixir, porque puede usar

Artema y matar a todos, ademas usa Veredicto

Infernal  unas cuentas veces.

Dale con los limites, si no tenes Summum es demasiado larga la pelea. Usa magias aura,sino….

Despues de que le quites una buena cantidad de Hpeces se pone a hablar

huevadas. Y despues de pegarle MUCHOS golpes mas se muere. Explota y se

desintegra  l     e     n     t     a      m      e     n     t     e.

CUIDADO K TB HACE APOCALIPSIS…K HACE BASTANTE DAÑO…

 

 

Y VERAS EL MARAVILLOSO FINAL DE ESTE JUEGO TAN PRECIOSO….. UN AUTENTICO GUSTO PARA TUS OJOS,PARA MI, MI FAVORITO….

 

 

 

 

 

 

AKI PONGO FOTOS DE FFVIII PRECIOSASSSSSSSSSSS

 

 

GUIA CD 3 FFVIII

TERCER CD

Squall aparece pensativo (no mucho tiempo), va a la enfermería a ver a

Rinoa(AQUI ES CUANDO SQUALL SE DA CUENTA QUE LA AMA….PORQUE LE DUELEEEEE VERLA ASIIIIIIII OHHHHHHH Y ECHA DE MENOS SU VOZ….UMMM).Te llama Quistis y te dice que tenes que ir a la casa de Edea, anda

al mando de control y ve hacia allí.

 

Te encontrás con los demás, entra te aparece el Dir. hablale, siguelo, y

habla con Edea y te dice que estaba poseída por Artemisa, una bruja del

futuro cuyo objetivo es comprimir el tiempo, y puede que intente poseer a

Adel. Terminada la charla tenes la oportunidada de jugar a las cartas con ambos,

Edea tiene la suya y el director la de Seifer, si podes con la mano mezclada

sos un campeón.

 

De vuelta en el jardín Squall habla por los parlantes, anda a la enfermería

a ver a Rinoa, Squall se siente triste por lo que le paso a Rinoa

(¡¡¡¡¡SQUALL DEMOSTRANDO UN SENTIMIENTO!!!!!), enlace al pasado, elegí tus

integrantes y al OtRo MuNdO.

 

Laguna tiene que hacer una película porque gasto mucha plata en el hotel,

aparece con una armadura de caballero medieval y a Kiros y Ward le piden que

hagan de dragón, empieza la película y aparece el dragón. HMMM, parece

real…, OOOOPS! es real ¿y quien se va a hacer cargo del

dragón?…………………, el caballero medieval. ¿LAGUNA?.

 

El gigantesco dragón rojo muy malllevado

 

La pelea es como la que tuviste con el soldado de Galbadia,  que este

te saca el doble de energía ,que tu no te preocupes que tenes vidas

infinitas.

 

Cubrite todo lo que puedas (si te alocas atacando te come (muerde)), después

de, digamos, 10 golpes se cae y es hora de correr.

 

 

Justo cuando estabas por escapar el dragón rojo tapa la salida y aparecen

Ward y Kiros a ayudarte. Elegí U…Un momentito, salva, arregla los enlaces

(se te rompieron(asegurate de no tener ataque elemental de fuego)), curate y

A PELEAR.

 

 

Gran dragón

 

Vitalidad a nivel 24: 15.000      (eso es MUCHO)

Extraer: Aero, piro+               (bah)

Arrebatar: Pelo de dragón          (yo pensé que tenían escamas)

 

Vulnerable: hielo, sanctus

Absorbe: fuego, viento

 

Pues…, es un enemigo  mas o menos dificil pero como tiene debilidad al hielo

le podemos sacar bastante, atacar con ataques fisicos es al P-DO (quiza los

limites…) y usar magia es un desperdicio, lo mejor son los G.F.s,  te

doy una lista del daño que hacen.

 

Quetzal: 557 (apoyo a 95)                 Shiva: 900 (apoyo a 125)

Diablo: funciona (algo de 3.000)           Sirena: NADA DE NADA

Alejandro: 757 (sin apoyo)                  Hermanos: 535 (apoyo a 150)

 

Premios:

         1050 Exp.

         Ningun objeto

        14 Ph.

 

 

Laguna al notar que hay demasiados sale corriendo para el otro lado y ve un

objeto cuadrado y flotante, el LUNATIC PANDORA.

 

Squall habla con Eleone, le cuenta que Raine tuvo un hijo y murio(*ACORDATE

DE ESTO*), y que ella quiere cambiar el pasado para que Laguna se quede.

Squall quiere cambiar el pasado para que Rinoa no se quede asi, y decide ir

a buscar a Eleone, al barco de los Seeds blancos, habra que preguntarle a

Edea adonde pueden estar.

 

Edea te dice que estaban fascinados por el paisaje de Centra (el continente

que tiene un terrible agujero en el medio que lo separa en un monton de

islitas) y te da una carta para que seas bienvenido en su barco. (Edea tiene

su carta, pero como estas en Centra esta la

mano mezclada y ademas es buena jugadora)

 

El barco se encuentra anclado al borde de una de las islitas de Centra, bien

escondida. (ya que estas en Centra podrias ir a conseguir a Odin, mira la

secccion de GF’s.)

 

Subis al barco y los Seeds blancos te hablan un poco y no te creen, anda con

el capitán, le das la carta, y te cree.  Te cuenta lo que pasó, Eleone se

fue a Esthar y vas a tener que ir a buscarla.

 

COMO LLEGAR A ESTHAR

 

 

Anda a Fishermans Horizons, anda a la enfermeria del Jardín y llevate a

Rinoa (aki la coje a cuestas y ni el mismo sabe lo k esta haciendo,va cambiando poco a poco sin k el mismo se de cuanta)(creo que todo lo hace automaticamente, menos lo de llegar a F.H.).

 

 

Cuando salgas del jardín sigue derecho, el resto del camino es automatico.

Squall se pone pensativo, despues se pone a hablar con Rinoa( le dice k el kiere aparentar ser duro e insensible pk es mas comido para el…….y le dice k no se lo diga a nadieeeee,ohhhhhhhhhhh. Despues casi

al final de las vias te encontras con tus amigos, llegan Selphie e Irvine y

dice que no vieron a Esthar por nigún lado. Elegi el grupo, anda a lo que

parece ser un lago congelado.

 

Un pequeño laberinto: eleige tu grupo de acción y empecemos.Anda arriba,

arriba no por la cabeza (ese camino es para conseguir un punto de extraccion

de la magia Electro++), derecha, arriba, derecha, salvalo y curate,

izquierda, izquierda y ni bien avanzas un poco te ataca un

bicho.

 

Abadon

 

Extraer: cura++, fulgor, (un par mas que no llegue a anotar de tan poco que

duró)

Vitalidad a nivel 30: 1510

Vulnerable: Sanctus, fuego

 

Atacalo con las magias cura++ que le podes extraer a el y mucho no va a

durar.

 

P.D.:lazaro no sirve porque es un jefe

 

Premios: 0 Exp.

10 piedra fulgor

40 PH.

 

Salva o sigue arriba, derecha, apreta X en la pared y Squall va a descubrir

un interruptor, abre un agujero y suben. Segui el camino, entra al ascensor,

el ascensor sube un poco y frena, abri la puerta y el ascensor te lleva a

Esthar, ves todo Esthar en una animación y justo cuando llegas a piso firme

te vas al OtRo MuNdO.

 

Laguna laburando

 

Apareces en un centro de investigacion como esclavo. Habla con todos un par

de veces y el guardia se pone a contarte la historia de su vida. Habla con

el mumba, te mandan arriba a buscar refuerzos, Laguna le pasa la herramienta

al mumba (como solo Laguna podria) y el mumba por poco se muere, el esclavo

te dice que estan haciendo un grupo de resistencia y quieren que seas el

lider. El soldado se enoja por tu ineptitud y te quiere pegar Laguna lo

detien mientras el mumba y el esclavo escapan, llega otro soldado y tus

amigos, preparate para la pelea y derrotalos (ni siquiera se merecen una

estrategia). Sali para arriba, sali (si

queres escucha las huevadas que dice el Prof. Odine), se reunen  los demas y

te ayudaran a rescatar a Eleone,entra adentro y agarra la revista (+-+ MUY

IMPORTANTE+-+),  baja al piso que estabas antes y persegui a Odine hasta que

te diga donde esta Eleone, el grupo de

resistencia te ayudara, Laguna les agradecera deteniendo a la bruja Adel

(pero ese es otro sueño).

 

Cuando llegan al centro de investigacion del Prof. Odine te reciben unos

guardias (mas blanditos que los de antes), subi al asiento, entra a la

puerta y otra lucha, vamos que es la ultima. Mira por el cristal y ves a

Eleone, apreta los botones y baja a la entrada, entra a la puerta y Laguna

encuentra a Eleone. FIN DEL SUEÑO.

 

 

EN ESTHAR

 

Estan todos juntos, viene un coche y te llevan a la residencia presidencial,

el profesor Odine(TIENE LA CARTA DE WARD (no, no es el presidente, la

sorpresa sera aun mayor)) dice que ayudara a Edea y a Rinoa. Sali, derecha,

derecha subete al asiento, abajo, explora la ciudad y una vez que estes

listo anda a la derecha, subete al asiento, elegi por el centro comercial.

Si queres para, si no, no.

 

El centro comercial de Esthar

 

Tienda de Rinrin: animales: objetos para G.F., revistas hocicos.

 

Tienda de Cloud (¿¿ EL DE FF7 ??) : objetos: los objetos comunes de

cualquier lado.

 

Tienda de (se me olvido) :objetos: segui intentando hasta que puedas entrar

entonces se va a llamar ¡Tienda de Esthar!, si tenes la habilidad del G.F.

Tomberri, buen cliente van a tener algunos

items interesantes.

 

Tienda de Don juan: armero: un armero nada mas.

 

Tienda de Karen: librería: revistas hocicos, karate, armas.

 

Tienda de Cheryl: objetos: segui intentando hasta que te de una piedra

Rosseta.

 

Anda por el camino de la salida subete a la plataforma y elegi que queres

salir.

 

 

Anda caminando (o en coche) hasta la base Lunagate.

 

Entra a la base, la recepcionista te indica el camino, siguela, adentro el

tecnico te indica el procedimiento, di que si cuando te lo pregunten, deja

a Zell al cuidado de Edea y lleva a Irvine (el mas debil) contigo, entra a

la capsula y te envian al espacio.

 

Con Zell: Segui a Angelo hasta afuera y ves una escena en la que ves al

Lunatic Pandora, elegí tu grupo y vuelva a Esthar

 

 

EL QUILOMBO CON EL LUNATIC PANDORA

 

Anda con el profesor Odine (en el centro de investigacion del profesor

Odine), el tipo te dice que pases, entra, subi, con el asiento, entra en la

puerta y escucha la conversación. El profesor te explica que es lo que

sucede y te indica los lugares por los que puedes subir al

Lunatic Pandora, sali del edificio y baja, asi quedas en el circulo exterior

de Esthar. Ahora segui las siguientes direcciones (si tenes la habilidad de

Diablo, sin encuentros, mejor): derecha, derecha, arriba, izquierda por la

escalera y aki estas, si te sobro tiempo anda de una pantalla a otra hasta

que aparezca, cuando aparece, salen un par de soldados, hacelos KK y subi.

 

 

ADENTRO DEL LUNATIC PANDORA

 

A tu derecha hay un P.E. de meteo, subi, subi al ascensor numero 3 (el de la

derecha), baja por la escalera a tu derecha, baja hasta el P.E. (confu) y,

si hiciste todo bien con Laguna, tendria que estar abierta la puerta de la

derecha con un anillo nupcial, y a la izquierda , tendria que estar la revista Karateka numero 5. Vuelve al

ascensor, baja, subi por la numero 1 (la de la izquierda), segui el camino

obvio hasta llegar con un robot gigante que te vuela afuera del Lunatic

Pandora, ves una animación de cómo llega a Tears Point y lo “activa”, Edea

dice algo de la lagrima de la luna (ya te vas a enterar), Zell decide

volver.

 

EN LA ESTACION DEL ESPACIO

 

Una animacion de cómo llegan a la estación. Te descongelan y quedas ahí

flotando, ponen la gravedad normal y listo. Habla con el que esta vestido de

doctor, agarra a Rinoa, sigue a Piet, anda a la enfermeria (1ra puerta a la

izquierda), salva, entra en el cuarto y dejas a Rinoa.

Segui hasta la sala de control ( piso de abajo), mira la luna desde la

pantalla, habla con Piet (este tipo tiene la carta de Alejandro) y subi al

segundo piso segui el camino hasta llegar a la habitacion de Eleone (TIENE

LA CARTA DE LAGUNA), hablale y te agradece, Squall le dice que lo mande al

pasado de Eleone pero ella no esta segura de poder hacerlo. Sali y anda a la

enfermeria, Rinoa aparece de pie y poseida, intenta pararla dos veces y

sigue el camino, segui asi hasta que llegues a la sala de control y ella

desactivara el primer bloqueo de Adel, intenta detenerla y te tira para un

costado, ves otra animacion de la luna,

se va para el segundo piso.

 

Anda al segundo piso y una niña te dice que mires la luna, ves una animacion

de la lagrima de la luna (). Entra en la puerta al lado del guardia

en el piso, mira a Rinoa, abri el compartimiento que tiene un traje

espacial, pontelo y sali.

 

Anda para arriba y justo cuando estabas por llegar se cierra la puerta,

vuelve a la sala de control, habla con Eleone y con Piet y ves como desactiva

el segundo bloqueo. La bruja despierta, Rinoa sale volando al espacio. Piet

dice que hay que escapar, habla con Eleone, siguela, (si queres ver otra

animacion vuelve y mira la pantalla) y subete al ascensor, mira la escena de

cómo la bruja entra al Lunatic Pandora. Save point, segui y habla con Eleone

quien te llevara dentro del pasado de Rinoa.

 

Veras el pasado de cuando te fueron a rescatar a la prision del desierto y

de cuando Rinoa le pide a Zell que te pida el anillo. Squall le dice a

Eleone que lo envio a un pasado muy lejano, esta vez ves el pasado de la

pelea contra la bruja Edea, te enteras de que Artemisa

poseyo a Rinoa y de que Seifer saco el Lunatic Pandora del lago. Eleone esta

vez piensa que el presente es mas importante que el pasado y te envia al

presente de Rinoa, Rinoa ya esta consciente y penstiva mientras se mueve

leeeeeeeeeentameeeeeeeeenteee por el espacio. Squall decide que va a

rescatar a Rinoa, sale de la capsula .

 

Tenes que ponerte justo delante de ella para que el juego siga, con W

avanzas mas rapido y si moris tenes otra oportunidad, y otra, y otra, y

otra, ….

ohhhhhh aki cuando la alcanza ella abre los ojos y lo veeeeeee ohhhhhhhhhhhhhhh,aki si estan ya enamorados de verdad!!!!!!!!!!

Squall la alcanza (con el tiempo justo) y ven una nave, Squall la lleva

hasta alla, apreta arriba para subir, Squall aprieta un par de botones y

entran.

 

EN EL LAGUNAMOV

 

Salva, hasta que Squall cierre la escotilla y pasa la puerta, se sacan la

ropa (¡¡los trajes espaciales, MALPENSADOS!!) y Rinoa te da las gracias.Y kiere darle un abrazo a SQUALL!!!!!!!!!!!!!! Pk decia k con el traje de espacial no podiaaaaaaaa,ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh,pero le dice squall k lo importante es k ella este bien y k estan vivossssssss

Pasa la puerta y ves a un monstruo (la idea con estos monstruos es que mates

a los de igual color), arregla enlaces, cura a Rinoa (a Squall no, asi puedes

usar los limites), baja por la escalera y pelea.

 

 

GESTALT (generico)

 

Vit 22: 3.000

 

Ataques fisicos y limite. Dura menos de lo que parece.

 

Premios:0 exp., 5Ph y una piedra que varia de acuerdo al color del Gestalt.

 

 

Entra por la puerta grande, izquierda, pelea con el Gstlt, izquierda, abajo,

pelea, baja por la escalera, la puerta grande, pelea,izquierda, izquierda,

abajo, abajo por el puente, pelea, arriba, arriba, arriba por la puerta de

la izquierda, pelea, pelea con el que tenes al lado, abajo, abajo escalera,

puertita a la derecha, pelea, salva, vuelve

donde mataste el otro verde y subi.

 

Te hablan desde el aeropuerto de Esthar y te indican que tenes que hacer,

empieza una escena romantica entre Squall y Rinoa con la (ya bastante

conocida) cancion “Your eyes on me” de fondo.aki hablan de todo un poco,esta el sentado y ella encima  sentada…….estan abrazadossss,y le dice rinoa k si no esta acostumbrado a k le den abrazos a squall y le dice k no.

Le dice k se vaya para su sitio,ella k dice a squall k tiene miedoooo,entonces el se acerca y la abrazaaaaaaaaaaaaaaa……..

 

Aterrizan y llegan los de Esthar que se quieren llevar a Rinoa, ella acepta

ir, Squall la quiere detener pero ella ya decidió. Subi a la nave,

izquierda, izquierda, Squall se sienta y llegan tus amigos, les cuenta lo de

Rinoa y lo convencen a Squall de ir a buscar a Rinoa ellos lo regañan por haber dejado k se fueraaaaaa y selphie le dice k es un hero de peliiiiiiiii ajjaajjajjjjajajaj y pk le ha ha dejado marchar si puede k no la vuelvas a ver nunca……….y lo k decia squall de k iba a echar de menos la voz de rinoaaaa!!!!y decide k no k va a buscarlaaaaaaa, tratas de salir y la

nave toma vuelo, anda arriba y ya puedess manejar tu nave, el   L A G U N A M

O V  , anda al pabellon de la bruja, entra y hablas con los cientificos,

anda a la izquierda  y sacas a Rinoa(aki aparece el abrazo ternisimoooooooooooooooo entre ellos dossssssss ohhhhhhhhhh super ternicoooooooooo, salis pero los guardias te quieren

detener, un tipo les hace señas y te dejan ir, a Squall le parece familiar

(gordo, de 2 metros y no habla…, ¿¡sera Ward!?) salis y Rinoa te da la

idea de ir al orfanato.

 

 

 

 

 

Anda al orfanato de Edea, sigue a Angelo, los demas se van a buscar a Rinoa,

habla con Angelo y llega Rinoa, hablan un poco(AKI HABLAN DE K RINOA TUVO UN SUEÑO EN EL K KEDO CON SQUALL Y ELLA NO SE ACORDABA EL LUGAR DE LA CITA,Y SQUALL LE DICE K SE LE OLVIDO PK EN REALIDAD NUNCA HAN KEDADO!!! UFFFFFF Y LE DICE K PK NO HACERLO AHORAAAAAA OHHHHHHHH Y SALEN LAS FAMOSAS FRASES, DE” YO ESTARE AKI ESPERANDOTE” TE LO PROMETO,,,,Y MAS FRASES……., Zell llega y te dice que

llaman de Esthar que tiene un plan para derrotar a Artemisa y que quieren

contratar Seeds y el que llamo era Kiros. Squall decide ir, intentas salir y

te habla Edea. SAL

 

 

 

Anda a Esthar, anda a la residencia, subi al asiento, izquierda, izquierda,

derecha, entra, Laguna los saluda (**TIENE TU CARTA, CURIOSO CURIOSO**), LAGUNAAAAAAAAA ES EL PRESIDENTE DE ESTHAR!!!!!!!AKI TIENE 44 AÑOS Y EN LOS SUEÑOS 27AÑOS

preguntale lo que quieras y acepta su plan. Suben al Lagunamov, repasan el

plan y se van a sus posiciones. **Si hablas con Ward te “dice” que es una

suerte qu no hayas salido a tu padre!!!!!!!!!!UFFFFFFFF, si hablas con Kiros te dice que te

pareces a tu madre, y Laguna dice que tiene algo importante que decirte**.

Anda al Lunatic Pandora y ataravesaran la barrera , entras, baja del

Lagunamov y te encontras con Viento y Trueno, otra faking vez.

 

 

Viento       ( ella USA METEO ) ESTA PELEA ESTA TIRADA CON LAS MAGIAS AURA

 

Vit a nivel 43: 17.966

Extraer: aero, cura++, lazaro+,tornado.

Vulnerable: veneno        Absorbe: viento

 

Trueno ( el usa algunas magias de apoyo )COMO AURA

 

Vit a nivel 43: 22.200

Extraer: electro+, electro++, coraza, escudo

Vuln: veneno              Abs: trueno

 

Estos dos otra vez pegale con atakes fisikos, límites, HELLTRAIN(ESTE G.F PONE A LOS ENEMIGOS EN TODOS LOS ESTADOS ALTERADOS!!!) y van a

durar bien poco.

 

Premios: 0 Xp, 4 dosis de fuerza, superelixir, 20 PH (ASI ME GUSTA)

 

arriba a la derecha, ves a Wedge y Biggs que abandonan el

ejercito, izquierda, izquierda recto, baja por el ascensor, subi por el

ascensor 1, arriba-izquierda, save,arriba, y peleas con un robot (el que te

tiro afuera antes).

 

Unidad IB-8

Vitalidad a nivel 41: 42.300

Extraer: las tres magias elementales ++ (piro, electro, hielo),fulgor.

Vuln: trueno

 

Modulo I

Vitalidad a nivel 41: 9100

Extraer: cura++, esna

 

Modulo D

Vitalidad a nivel 41: 9100

Extraer: cura++, gravedad

 

Cuando dice contraataque integrado activado, contraataque individual

desactivado, pegale a los modulos y si dice lo contrario, pegale a la

Unidad. Pegale fisikos, limites, magias de trueno y si no te importa el

contraataque pegale con Quetzal. Si te da con un ataque que se llama Corona (TE DEJARA A 1)!!!! ASI K TEN CUIDADO.USA LA MAGIA AURA EN SQUALL PARA K HAGA SU SUMMUM(AKI TE RECOMIENDO K YA TENGAS A LIONAHEAT,K NO EMPIECES EL CD4 SIN ELLA EH???

te baja la vitalidad de todos a 1.

 

PREMIOS: 0 exp, cañon laser, 40 Ph

 

 

Salva si quIeres y anda arriba, ves a Eleone que la tienen Viento y Trueno, y

mas atrás Seifer, Viento y Trueno se pudren de Seifer y se van, Seifer ahora

se pone a luchar.

 

 

Si tenes a Odin aparece y Seifer lo corta en dos, el sable de Odin vuela

hasta el cielo y una mano misteriosa lo agarra.

 

 

Seifer (nos vengaremos de la muerte de Odin)!!!!!!!!!!

Vit a 45: 34.500

Extraer: los elm. ++, AURA

Vuln: veneno

 

Extraele todas las magias aura que puedas (son demasiado escasas). Despues

tirale con los limites, atakes fisikos, Helltrain. Es un papanatas no te

preocupes. Despues de que le sacas toda la energia, aparece Gilgamesh y de

un sablazo lo manda volando para atrás.CUIDADO K HACE UNA TECNICA BASTANTE PODEROSA.

 

Premios: 0 exp, sal sacra (OH YEAH), 40 PH

 

 

Seifer sale corriendo (encima es un cagon), y se lleva a Rinoa, elige tu

equipo y…

 

(Los finales de CD son mas y mas drasticos)

 

FIN DEL TERCER CD

 

GUIA CD II FFVIII

SEGUNDO CD FF VIII…..UMMMM

Con laguna en Winhill

Ahora estas al mando de Laguna, en el ropero hay un punto de extracción de

la magia cura++, anda abajo habla con Ele(no te olvides de este personaje……..), salí y anda al bar de la

izquierda, allí te encuentras con Kiros hablale y preguntale lo que quieras

después salí del bar,y habla con RAINE TB(NO TE OLVIDES DE ESTE NO,BRE TAMPOCO) prepara los enlaces para luchar (contra kedachikus y

mosquitos), entonces baja hasta la bifurcación y anda a la derecha para

encontrar unos buenos puntos de extracción, cuando llegues debajo de todo

Laguna dirá que vuelvan, le pUEdes comprar algo a la quiosquera si lo

necesitas sino vuelve a la casa de Raine, hablale, vuelve a la casa

abandonada, sálval y duermeeeeeee

 

Prisión del desierto

 

Con Zell, habla 2 veces con Rinoa y descubren que Ward trabajaba en esta

prisión. Con Squall que también esta preso. Con Zell, los guardias se llevan

a Rinoa. Con Squall, aparece Seifer, se lo llevan y lo empiezan a torturar. Ohhhhhhhhhhhh nooooooooooo

Con Zell, ayuda al mumba. Con Squall, te enteras que Edea quiere destruir lo

jardines por formar a los Seeds, cazadores de brujas, y te preguntan cual es

el objetivo de los Seeds, dile la segunda (es + divertida). Con Zell, habla

con todos y Zell propone recuperar las armas, arregla los enlaces para Zell,

subí la escalera, lucha contra los soldados, vuelve a la celda, arregla los

enlaces para ellos tres y a luchar contra…

 

Biggs                                        Wedge( QUE PESADOSSSSSSS SON LOS MISMOS QUE LOS DE DOLLET) 

Extraer: cura, prisa, freno, revitalia       Extraer: piro, escudo, coraza,

espejo

Arrebatar: Anillo de Enoc                    Arrebatar: Cinto de fuerza

 

Extrae coraza de Wedge, aplícatelo, usa mutis contra ellos y estarás a salvo

de sus ataques. Simplemente ataca con ataques físicos.

 

Premio: 10 miserables Ph

 

salí de la celda y subí hasta el piso 13 (busca cosas en las celdas), ahí te

encontras a unos mumbas y a Squall, después baja por el brazo mecánico, al

llegar al fondo entra por la puerta y resulta que la prisión esta bajo

tierra, escuchan tiros y van a ayudar a Zell.

 

Con Zell: Huye del guardia que te persigue y justo cuando le van a pegar un

tiro aparece Squall y lo salva y aparecen Irvine y Rinoa a salvarlos. Elegí

el grupo, con Irvine baja y con Squall sube arriba de todo, te encontras

contra tres guardias que quieren luchar. Dales un

buena paliza, no son difíciles.

 

 

Soldado Elite

Vitalidad a nivel 15: 350 (MUY patético)

Débil a veneno (creo que todavía no lo tienes)

 

 

Gim52A

Extraer: Prisa, freno

Todo lo que tengas de trueno sirve. Los muy cabrones usan Micromisiles que

te saca la mitad de la energía y NUNCA falla.

 

Irvine te llama y Zell desbloquea el brazo mecánico.  salí al puente y

cruzalo, pero… la cárcel empieza a bajarse y Squall queda ahí, colgando,

anda a la derecha. Apareces abajo, todos hablando de lo que paso, se suben a

los coches y un cachito después se bajan para decidir que hacer mientras

tanto se ven los misiles que van hacia el jardín de Trabia. Hay que detener

esos misiles y por lo tanto habrá que decidir los equipos, estos fueron mis

equipos, a la base: Selphie, kistis y zell; a el jardín el resto.

 

CON SQUALL: subí al tren.

 

CON SELPHIE: Ve a la base de misiles (mostrada en el mapa)y entra, entra

adentro. Te dice que hace falta una ID-Card, tu tercer personaje te la da.

Entra y elegí alguna opción, seguí, baja y habla con los guardias técnicos,

te piden que le digas un mensaje a los otros

guardias. Anda a la sala de transformadores y diles lo segundo. Vuelve a

hablar a los guardias técnico, te pedirán que hagas la revisión tu. Anda y

dale golpes hasta que se rompa, al salir pelea contra los guardias (no seas

tan cagón como para dar una excusa).

 

Salva en el save point al lado de la sala de los transformadores y subí a

luchar contra los guardias (no tendrían que durar mas de 5 minutos). Usa las

PCs hasta encontrar la que para los misiles y úsala, baja, salva, subí,

seguí y activa el mecanismo de autodestrucción pone

40 minutos por las dudas.

 

Vuelve al principio de la base, donde estaba el savepoint, hasta que aparezca

como el guardia activa otra vez los misiles. Vuelve hasta ahí y habla con el

guardia, el te dará la Tarjeta de acceso y te dirá que la clave es “EDEA”,

usa la computadora, mete la clave, espera que se cargue, entonces, elegí

target, set error ratio y mandalo lo mas a la derecha posible, Data Upload.

 

Anda de vuelta al principio, al lado del savepoint que ya no esta mas, y

preparate para un jefe (curate, arregla enlaces, etc.), mas o menos te

tendrían que quedar 30 minutos, pero igual te sobra

 

 

BFGH1024

HPs: Extraer: escudo, coraza y paro

 

Ponte coraza que va a ser útil, usa magias de trueno, los limites y

Quetzal(783 de daño). Se le van a ir rompiendo las chimeneas (o lo que

sean)k en total son 6 , y cuando se rompan todas aparecen los guardias.

 

Los tres giles: Con invocar a Quetzal una vez alcanza.

 

Premio: 0 exp.

           Armas Junio

           2 pociones

           4 Ph

 

Date un par de vueltas alrededor de la base hasta que Selphie se rinda, y se

ve una animación MUY buena de cómo explota todo.

 

SQUALL: Ni bien entras te enteras que quieren asesinar al director y que hay

monstruos sueltos por todo el jardín. Anda al circulo central (donde esta el

savepoint), en el camino te encuetras con un tipo monje que te pregunta si

eres fiel al amo Norg, dile que si para ahorrarte una pelea aburrida. En

el C.C. (circulo central) están Trueno y Viento y avisaran a la gente que

deben evacuar el jardín. Revisa todos los cuartos del C.C. de izquierda a

derecha preferiblemente (en orden de dificultad).después de que matas a los

bichos los del jardín te dan items, en todos hay un monje que llama a bichos y

paso a detallarlos.

 

Enfermería: Elegí ayudar al jardín esta vez. Bicho: Yuraba: golpes normales

y el que tenga Ifrit que lo invoque.

 

Patio: Avanza hasta que te encuentres al monje. Bichos: Un piro y una medusa:

Bueh.

 

Comedor: Bicho: un bom ( que si este no lo matas de tres golpes te hace

un kamikaze y te saca una banda de energía).

 

Dormitorio: Bicho: un kedachiku: una pelea para ganar al toque. Además en tu

habitación puedes descansar y salvar (anda cuando te haga falta).

 

Garaje: Bichos: Grendel: Trata de que alguno de tus personajes tenga el

ataque de estado para dormirlo, entonces sacale dobles (no es indispensable

pero es útil). Para matarlo tirale G.F.s mientras están dormidos,

 

(salteare la parte de la zona de entrenamiento porque el bicho es muy

poderoso, pero si vas tirale con hielo y duemelo y cn tiniebla para k no te de cn sus manazassssssss )

 

Biblioteca: Un grat ( \queremos bichos nuevos/).

 

Anda frente al ascensor y veras a Shu subir, siguela al 2do piso, hablale y

siguela al 3er piso, entra a la oficina y habla con el Director, te da la

llave del ascensor para el nivel MD, y te deja salvar. subí y usa el

ascensor, y mira la animación.

 

Se cuelga el ascensor. Mira el panel, y abrí la escotilla en el piso. Baja

por las escaleras, abrí la compuerta del suelo, (te dicen que los monstruos

aki son débiles al fuego) seguí el camino, baja las escaleras, entra en la

puerta, mueve la válvula (la tercera es la vencida), salí, baja por la

escalera, usa el punto de extracción (lazaro+), subí la escalera (solo),

la escalera te hace caer en una sala de control, activa la Computadora, baja

por la misma escalera, decíd lo que se te cante, abrí la puerta en el borde,

baja por las escaleras, salva y preparate para luchar contra enemigos

débiles al fuego, apretá la palanca, acercate al puente y A PELEAR.

 

 

Oleoplastos

 

Vitalidad a nivel 16: 3802

Extraer: Cura, Esna, Tiniebla, Confu.

Vulnerables: Fuego (yo te avise).

Invulnerables: Agua.

 

Invoca a Ifrit, duermelos usa magias de fuego y si te sientes con suerte,

tirales ataques físicos.

 

Premios: 0 exp.

8 rocas mágicas.

20 Ph (si, VEINTE)

 

 

Salva, seguí, baja, mira la animación, y activa la maquinaria. Tirate para

atrás y mira la muy buena animación.

 

Habla con el Director, te pide que vayas a ver si están todos bien. Baja al

segundo piso y salí afuera (la puerta cerca de la salida de emergencia),

disfruta el paisaje, vuelve otra vez Shu te dice que te llama el director

l director te dice que no lo sabe manejar,

Squall aprieta un par de botones y empieza a girar, termina cayendo al mar a

la deriva.

En tu cuarto, Squall se pone pensativo ( /_\ ), salva, salí, anda al

ascensor como el místico monje te lo indica. Bajas y te encuentras que

maltratan al director Kramer, habla con el y se va, te llama el monje, Norg

te pide el informe y te aclara algunas dudas y te quiere entregar

a la bruja, pero eso será sobre nuestro cadáver.ajajaajjja a mi squalllllllll ni locaaaaaaaaa

 

 

Trono blindado

 

Extraer: cura

Vitalidad a nivel 16: 2000

Resistente: Trueno

Invulnerable: Veneno

 

Te recomiendo ataques físicos, alguno que otro G.F. pero bueh, cuestion de

gusto.

 

Ocular D

 

Extraer: lázaro, electro+, bio.

Vitalidad a nivel 22: 2089

Invulnerable: Todo lo que se te pueda ocurrir.

Arrebatar: 2 dosis de PM.

 

Ocular I

 

Extraer: antimagia, confu, freno.

Vitalidad a nivel 22: 2089

Invulnerable: Todo lo existente en el juego.

Arrebatar: Dosis de esp.

 

Los oculares están ahí para que cuando los dos se pongan rojos la magia de

Norg sea extremadamente peligrosa. Son lo mas resistente que he visto así

que… ES AL PEDO PEGARLES SI NO ESTAN EN ROJO.

 

 

La carcaza se cae mostrando a Norg. A DARLE PALOS

 

NORG (viene con los mismos oculares)

 

Extraer: escudo, coraza, esna, G.F. Leviathan.

Vitalidad a nivel 22: 10.700.

Vulnerable: viento.\ invulnerable: veneno

 

Golpes físicos hasta el cansancio. Si  se pone coraza o escudo sacale

antimagia al ocular I y  aplícaselo a Norg. Rubí puede ser muy útil aquí ya

que refleja todas las magias P-dorras de Norg, y puede ser molesto porque no

te pue

des curar, igual invocalo.

 

Premios: O Exp.

8 rocas mágicas.

20 Ph.

 

 

Norg desaparece (o le pasa algo raro), y hay un punto de extracción con la

magia Bio en su lugar. Salva (si kieres), y anda a la enfermería, habla con

la Dra. Y dile que querés ver al Dir., aki esta el director

lllllllooooooorrrrrrraaaaaaaannnnnnndddddddoooooo, preguntale todo lo que te

ofrece que le preguntes. salí de aquí y anda a enfrente del ascensor y

aparece Shu, te pregunta donde esta el Dir. Y te dice que vayas a ver a la

cubierta del nivel 2.

 

Ves un barco y te dicen que son los Seed blancos de Edea (cada vez entiendes

menos ¿no?), el Dir. Te pide que vayas a buscar a Eleone (la misma que la de

los sueños, y ahora entiendes menos), esta en la biblioteca, la encontraras y

Squall se pone a filosofar (o)_(o).ohhhhhhhhhh

 

Apareces en el cuarto y aparece Zell, que te dice que si kieres ir a

machacar monstruos, si, pero ni bien salís te llama el Dir. y ves una

animación (corta pero buena). El director te dice que tienees que ir a la

ciudad, disculparte por lo sucedido,la ciudad es fisherman horizon (que se le va a hacer), e investigar la

ciudad. Bajas le decis a los demás la misión (uno te dice que puedes llegar

por la cubierta del segundo nivel), y en marcha.

 

Te perdonan (¡uau que buenos!), y te dicen que vayas con el jefe de F.H..

Primero lo segundo a investigar la ciudad, después de huevear por ahí, anda

a lo del jefe. Es la casa que esta en el medio del panel solar.

 

Subí las escaleras y el  jefe te dice que cuanto antes te vayas mejor (este

tipo tiene la carta de Quetzal), (escondido hay un P.E. de magia ARTEMA la

“mejor” magia del juego  (prefiero la magia METEO)), andate y un chabón pasa

y dice que vinieron los soldados de Galbadia.

 

Subí y la señora Flo te dice que te hagas cargo (obviamente) y el viejito

(pacíficamente) hablando los va a intentar (NOTESE EL INTENTAR) de echar.

Siguelo (salva por el camino) y vas a ver como lo quieren asesinar (buscan a

Eleone, curioso), no lo puedes dejar ahí (ya lo intente), así que ayudalo. El

soldado llama a 2 soldados mas… que no duran ni un minuto. Y entonces

llaman a la Inexpugnable (¿que significara?).

 

 

BFGH1024(ESTE EL EL MISMO ENEMIGO DE LA BASE DE LOS MISILES) PERO YA CASI ROTOOOOOO AJAJAJAJ

 

Vitalidad a nivel 24: 7400

Extraer: escudo, coraza, paro.

Vulnerable: trueno, tierra, agua. Invulnerable: Veneno.

Arrebatar: Adamantino (OH Yeah).

 

Antes que nada, ponerte coraza, la freaking maquina hace un montón de daño. (SOBRE EL TODO CAÑO RAYO)

Golpes físicos, magias a las que es vulnerable y los respectivos G.F’s.(RAYO)

 

Premio: 0 Exp.

Ningún objeto (JOOOOOOO)

20 Ph

 

 

Después de que lo rompes y se cae al agua, aparecen Selphie y los demás.

Habla con Rinoa (contestale lo que se te cante y habran momentos ternicos). vuelve al jardín, en el

camino te encontras a Irvine, te habla de arreglar algo y de que Selphie

esta deprimida. Anda al patio a deprimirla mas, dejala

con Irvine.

 

Te llama el director y te dice un par de huevadas y te nombra COMANDANTE. ¡!!!!!!!!!!!!!!!!!

Selphie organiza el concierto con los integrantes del grupo excepto Squall y

Rinoa. Aki  organizar la música (hazte cargo). elige segun k instrumento cambiara la escena entre rinoa y squall…..si no lo haces bien se iran muy pronto .

 

Cuarto: salí y ves a Rinoa GUAPIASIMAAA AJAJAAJAJ y dile  que si para ir al concierto (la opción de abajo,

aparentemente). Habla con Irvine, hablale de vuelta, baja, escucha un rato

el concierto y anda a la derecha ves que hay una revista verde (mas conocida

como porno).

 

Rinoa y tu hablan un rato, y el final cambia dependiendo de la música (¿que

habría pasado si escuchaban Reggae o cumbia?). después del recital Squall

tiene un flashback (un recuerdo del pasado) y te llaman anda al puente de

comandos (el del tercer piso), te felicitan por tu nuevo cargo de COMANDANTE

y te dicen que ya puedes mover el jardín.

(Este es un buen momento para derrotar a la Cofradía de Cartas). Te

recomiendan ir a Balamb, pues hazlo.

 

 

BALAMB

Entrando te das cuenta de que los soldados de Galbadia han tomado la ciudad.

Habla con el guardia, habla con todos los demás y vuelve a hablar con el

soldado de Galbadia y te va a dejar entrar, porque le dijiste que tenias

información de Eleone

 

Anda al hotel y habla con los S.G. (soldados de Galbadia), te dicen que

busques al capitán, anda a la casa de Zell, habla con la mama de Zell y subí

a la habitación de Zell, aki  puedes salvar y descansar.

 

Baja, salí, anda al puerto, habla con el soldado que te dice que el capitán

pesco un par de peces y que se los iba a comer. Anda a la casa de Zell y

notas que hay humo, habla con la madre de Zell, salí, anda a la estación,

habla con todos, anda con el perrito del puerto, hablale, sIGUELO y va a

hacer que Trueno salga y se vaya al hotel. anda a la casa de Zell a

salvar y anda al hotel y Trueno quiere pelear.

 

Trueno (con dos G.S.)

 

Vitalidad a nivel 18: 7200

Extraer: electro, electro+, escudo y coraza.

Vulnerable: veneno

Absorbe: trueno (¿quién se lo hubiera imaginado?)

Arrebatar: 2 Dosis de fuerza.

 

Ponete coraza y tirale con ataques físicos y G.F.s (no Quetzal) y tras media

hora de darle

palos caerá.ponte aura tb

 

Premio: 0 Exp., 1 poción, 12 Ph.

 

Entras al hotel para derrotar a Viento, y que pasa, Trueno vuelve y ahora

tienes que pelear con los dos a la vez.

 

Trueno

 

Vitalidad a nivel 15: 6000

Extraer: lo mismo de antes

Arrebatar: 2 dosis de fuerza.

 

 

Viento

 

Vitalidad a nivel 21: 6300

Extraer: aero, cura+, lázaro, G.F. EOLO

Arrebatar: Sal heroica.(importanteeeeee)

 

Ponete coraza. Ataca con ataques físicos, G.F.s (no Quetzal), primero mata a

Trueno y después a Viento (Trueno hace mas daño). Esta pelea dura un buen

rato. Magia aura

 

Premio: 0 Exp.,  Karate 002, 20 Ph.

 

 

Después de ganarles, hablan un poco y huyen. Apareces en el puente de mando

y Selphie te dice que si no tienes otro lado a donde ir que vayas al jardín

de Trabia.

 

 

Jardín de Trabia

 

Cuando llegas, notas que lo dejaron muy dañado los misiles. subí por donde

subió Selphie, adentro, los demás aparecen, seguí arriba y ves a Selphie

hablando con una amiga (esta amiga tiene la carta de Selphie, pero tendrás

que aguantarte la mano mezclada), habla con Selphie

dos veces y te dice que la esperes en la cancha de básquet.

 

Explora todo el lugar y por ultimo anda a la cancha de básquet, y veras un

MUY, pero MUY larga escena de su pasado (masomenos 10\15 min., asi que si

tienes que ir a hacer otra cosa (en la vida real)es el momento). Cuando

aparezcas en el orfanato (transparente), seguí a los chicos, habla con el

niño y baja por el costado de la izquierda, seguí

mirando la escena. (Transparente): habla con todos los chicos y salí, seguí

mirando. Habla con tus amigos y deciden ir a la casa de EDEA.

 

Casa de EDEA

 

Es la casa junto al mar con un faro se encuentra en el extremo Sudoeste (mas

al Sur que al Oeste). Pero en el camino te encuentras con el jardín de

Galbadia y te piden que des las ordenes, dalas o no, da igual.

 

 

Baja y habla con tus amigos baja y ve al patio y te encuentras con Zell y te

dice que el se encarga del patio, te pide el anillo(el anillo de leon de squall…k vereis kien es mas adelante………..umm), salí, anda al puente

(automáticamente) y mira la animación (muy buena y con buena música).

 

Con Zell: ve a la izquierda , Rinoa se cae y queda colgando de una piedra,

ve a la derecha hasta el circulo central, salva en el Save point, anda

frente al ascensor y corriendo aparece Squall, siguelo y hablale y elegí un

equipo para ir a las aulas del segundo nivel.

 

Con Squall: (esta vez si vas a pelear grosso) Anda a las aulas del nivel 2,

mira la animación, seguida de una pelea.

 

4 soldados

 

Los malditos usan magias poderosas (gravedad), molestas y no desperdiciaran

la oportunidad de usarlas.

 

Habla con la Seed, vuelve al puente de mandos, la Dra. Te dice que tienes que

atacar, los demás te piden que rescates a Rinoa y también te piden que des

ánimos a los alumnos. Después del muy influenciador discurso.(un precioso discursooooooooo,ohhhhhhhhhhhhhhhh )

Anda al segundo piso, busca al niño, dile que vaya con su tutora y

entonces te ataca un soldado de Galbadia (con armadura y todo).

 

 

UN SOLDADO DE GALBADIA

 

Esta pelea es diferente a las demás, con X pegas patadas (son mas rápidas,

pero no son tan poderosas), con A pegas piñas (lentas pero efectivas), con W

te defendés (casi invulnerable) y si te cubrís mucho te aparece el GOLPE

LETAL con D (no lo llegue a probar porque justo me pego un saque el

soldado).

El que le vacíe primero la barra de energía al otro gana, pero el tiene

ventaja y no va a ser tan fácil. Si pierdes (probable), te dan la opción de

seguir y te dan un consejo.

Suerte

 

 

Después de eliminado el G.S. te subes a la maquina y rescatas a Rinoa (en

una escena uffffffffffff menuda escenaaaaaaaa k guapoo squalllllllllllll). Después de que bajes corre a la izquierda mientras ves la

guerra en el fondo. Ya en la entrada Rinoa te agradece y te pregunta por el

anillo ( y le dice a squall k se lo ha dado zell!!!!! Y el dice: pk todo el mundo kiere emparejarnos??? El le dice k el anillo es un leon y k se llamaaaaaaaaaa

GRYPHUS!!!!!!!!!!!!!!!!!SABES KIEN????YA LOO DIREEE,Y EL LE DICE K LOS LEONES SON FUERTES Y ORGULLOSOS…Y RINOA DICE:¿FUERTES Y ORGULLOSOS COMO TU? UFFFFFF,AKI ESTA LA COSA K ARDEEEE

 

). DILE “vamos

Rinoa”, anda entre los dos árboles al fondo (todavía afuera del jardín) y

extrae la magia AURA.

 

JARDIN DE GALBADIA

 

Squall se pone a hablar un poco de la bruja, salva y preparate para un

Laberinto……

 

 

Anda a la derecha, derecha, arriba por la escalera, habla con Trueno y

Viento (te lo digo para que sepas por donde vas, no porque haga

falta), izquierda, derecha, un tipo te da la tarjeta Nº 1, salí, volvi

donde estaban Trueno y Viento, abajo, izquierda, abajo, save point,

izquierda, izquierda, pasa por la cancha de hockey y por la salida de la

derecha, derecha, te dan la tarjeta Nº 2, salí, izquierda, abajo, abajo,

save point, derecha, derecha, arriba, arriba, arriba, baja por

la escalera, baja de un salto (punto de extracción),izquierda, el único

camino, seguí sin subir esta escalera, salva (Ah, ese bicho es Cerbero un GF

“EL GUARDIAN DEL INFIERNO” (en la mitología griega)) (fijate en la sección

de G.F.s), una vez derrotado, salva otra vez, izquierda, izquierda, la llave

Nº 3, salí al hall, subí la escalera (la que te dije que no subieras),

izquierda, abrí el ascensor con tu flamante llave. Pufff, después de tanto

quilombo, ahí están Seifer y la bruja, salva (no es que sean peligrosos), y

A LUCHAR.

 

 

Seifer

 

Vitalidad a nivel 24: 8200

Vulnerable a: veneno

 

Bueno, a este le debemos unas cuantas, dale con ataques físicos, tiene una

gran resistencia a las magias (o para los entendidos un alto espíritu), yo

tenia únicamente a Squall pegando, las minas le sacaban magias (de paso

tirate un par de prisas), y duro un rato pero no

demasiado.

 

PREMIOS:

0 Exp. (como de costumbre)

8 omnipociones

20 Ph

 

La bruja se escapa para abajo, al aula magna, salva (esta vez te conviene),

toma el ascensor, derecha, derecha, pega un semicírculo para llegar al

extremo opuesto por el cual apareciste, entras Y

 

APARECE LA BRUJA y Seifer

 

 

Seifer (que tipo molesto)

 

Vitalidad a nivel 24: 5800        (le bajo una banda)

Vulnerable a: veneno

 

Lo mismo de antes,nada más que ahora esta mas fuerte (+mentira+), y mas escaso

de Hp.

 

Y en la misma pelea Edea.

 

BRUJA EDEA

 

Vitalidad a nivel 16: 8000

 

Este jefe esta facil, usa muerte todo el tiempo, aunque en Squall no

(aprovechate de esto)(aunque no estoy seguro si fue suerte). Las magias y

GFs , le di golpes con

Squall (y un par de limites) con unos cuantos palmo (me parece que en

realidad no tiene 8000 Hp). Además, usa Maelstrom la cual además de sacar

MUCHA PERO EN SERIO QUE MUCHA energía te pone en estado maldición y no te

deja usar los limites.

 

PREMIOS:

                   0 Exp. (no se ni para que lo escribo)

                   Sal heroica (YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)

                   Manilla de Mitra

                   50 Ph (la cantidad ideal)

 

Todos se quedan inmóviles, Rinoa abraza a Seifer (parece POSEIDA) y se

desmaya.

 

¿Porque todos los CD terminan de una manera tan drástica.?

 

FIN DEL 2º CD

 

GUIA CD 1 FFVIII

GUIA CD 1 DE FINAL FANTASY VIII (he puesto algunas cosillas nuevas)

PRIMER CD

Después de la  intro tan guapa  despiertas en la enfermería y respondele lo

que quieras a la doctora y ponle el nombre que quieras al personaje

principal (en este caso lo deje igual), después te viene a buscar

Quistis (tu entrenadora \ tutora) y te vas al aula y te dicen que

tendrás un examen , después Quistis te llama para decirte que

deberás ir con ella a las caverna de las llamas y que estudies, estudia

en el pupitre, es difícil el sistema de este juego, pero una vez que le

agarras la mano es fácil. Al  salir del aula te chocas con Selphie que

te pide un recorrido por el jardín   (vas a aprender bastante), hace lo

que quieras abajo lo vas a poder salvar en esa esfera luminosa (y en

los mapas del mundo también), para salvarlo usa el menú  y elige

salvar, una ranura y un bloque, se graba en seguida. Ahora anda al pórtico

esta Quistis y te da tus G.F. y te enseña a enlazarlos, enlaza los G.F. y

salí y busca enemigos para extraerles magia   (especialmente hielo)   y

ganar experiencia. Cuando estés listo anda a la caverna de las llamas y

Quistis te enseña a enlazar magias, anda con los monjes y diles que estas

listo elegí 30 minutos o mas (esto altera tu nivel de Seed . Entra siguiendo el único camino que hay hasta la

bifurcación a la derecha hay un punto de extracción de la magia  Piro,  y en

los dos caminos de la izquierda no hay nada así que seguí derecho y

prepárate a luchar contra el G.F. Ifrit

 

 

Ifrit

Información libra:

 

G.F. Afín al ELM fuego es duro pero no invencible como lo indica el hecho de

que sea materia de examen en el jardín usa a shiva y magias hielo

 

Vitalidad a nivel  6 : 1068

Absorbe: Fuego

Vulnerable: Hielo

Extraer: Piro, Libra y Cura

 

Para ganarle  invoca a Shiva

y usa magias de ELM hielo, es duro pero no hay alternativa. Shiva le sacaba

cerca de 180 y hielo 86.

 

Premio:3 resucitador G.F. quizás los necesites ya mismo

Carta de Ifrit

20 Ph

 

 

Después de vencerlo Quistis te da una explicación de enlace al ataque ELM y

te puedes ir.

Salva la partida cuando llegues y anda al jardín y Quistis te da una explicación de cómo adiestrar a

los G.F. y te dice que te cambies y que vayas al vestíbulo del nivel 1. En

el vestíbulo te dirá quienes son tus compañeros de equipo Zell Dintch y

Seifer Almasy, te explica el limite de Zell después aparece Seifer y luego

el Director Kramer explica la misión. Luego sigues a Seifer y vas en coche

hasta Balamb (no te puedes bajar) luego sube al submarino (no te puedes ir de

Balamb) aunke si visitarla y comprar,cuando ya termines sube al barco y Shu explica la misión.

 

 

LA MISION

 

Al desembarcar subí la escalera, sálva, prepara los G.F. y seguí a Seifer

peleando contra los soldados de Galbadia (tienen buenas magias) hasta llegar

a la plaza central y Seifer te dirá que busques mas enemigos, están al

Noreste después a esperar. Luego pasan un montón de soldados y Seifer los

obliga a ir a la antena de transmisión. seguí a Seifer luchando contra los

soldados de Galbadia y te encontras con una Venoma.

 

 

Venoma

 

Resistente: Fuego

Vulnerable: hielo

Absorbe: veneno

Vitalidad a nivel 6:1178

Usa hielo y Shiva y no durara mucho, si necesitas cura extráeselo, los

golpes de ella son

muy débiles.

 

Premio: 1 Colmillo venenoso

4 PH

 

 

Después de vencerla seguí para arriba siguiendo a Seifer, luego cuando se va

aparece Selphie Tilmitt, que de ahora en mas será otro personaje de tu

equipo, siguelal, salta desde el borde y enlázale un G.F. a Selphie, entra,

salva, extrae del punto de extracción y subí, + CUIDADO + vas a

pelear contra 3 jefes seguidos. Pero antes una cinemática. el video de dollet super xuloooo k guapo squalllllllll ajjajjjaajja

 

Biggs

Vitalidad a Nivel 8: 640

Extraer: Piro, electro, hielo y esna

 

Wedge

Vitalidad a nivel 10: 640

Invulnerable a: Veneno

Extraer: Piro, electro, hielo, cura

 

Mata con ataques físicos a Biggs y Elnoir los hará volar

 

 

Elnoir

Vitalidad a nivel 8: 2872

Invulnerable a: Veneno

Extraer: Electro, cura, doble, G.F. sirena

 

Extrae a sirena algunos dobles y atácalo con ataques físicos,

su ataque halito de tormenta me hizo un daño de 150.

 

Premio: 2 Elixir

4 Resucitadores G.F.

Armas Marzo

14 Ph

 

 

 

Al terminar la batalla baja, sálva y al salir te atacara un cangrejo

mecánico. k el otro dia me di cuenta k se puede matar!!!!!!!!!!! si le kitas 50.000!!!! es k toi copiando los dialogos de ffviii y al hacer esto como ya soy una experta lo mate a la segunda vez del encuetro cn este bixo mecanico y al llegar no me salio el video ese xulo de la persucucion ,asi k por matarlo me dieron 100 puntos extra y sake en todo 100 en el examen de seed y un rango de 9!!!!!!

 

 

X-ATM092

Vitalidad a nivel 10: 5750

Vulnerable a: Electricidad

Invulnerable a: Veneno

Extraer: Piro, hielo, cura, coraza

 

Invoca a Quetzal (576(base)) y usa electro(180) y usa el limite de Selphie

RULETA y busca Artema (2000) o Electro++

 

Cuando Zell lo diga escapa y te lo encontraras de nuevo 2 veces mas, haz lo

mismo, en el puente cuando salte delante de ti vuelve para atrás y cuando

este a la derecha ve a la izquierda sigue corriendo y cuando salgan del

restaurante los Seeds entra y el cangrejo seguirá de largo

después ve a la playa y sube con Quistis (no se que pasa si se te termina el

tiempo).(esto pasa en los casos normales) ami me como me sobro 20 minutso de 30 k te dan para ir a la playa no em salio el video

 

Cuando llegas a Balamb Quistis te dice que puedes hacer lo que quieras y

luego que vuelvas al jardín. Puedes recorrer libremente Balamb y luego

volver al jardín. Al llegar al jardín tus compañeros se van, tu ve al

vestíbulo, a la izquierda un tipo tiene la carta de Mogurito, enfrente del

cartel están Quistis, Shu y el Director Kramer, ve a la derecha ahí esta

Seifer y castigan a Seifer por su comportamiento en el campo de batalla

después ve al segundo piso y espera con los demás hasta que te llame el

monje. En el despacho del Director Kramer te daran tu rango y calificación

de Seed habla con el Director Kramer

para que te de un registro de batalla y sal. Esta fue mi calificación de

seed.

 

COMPORTAMIENTO                80 PUNTOS

BUEN JUICIO                      100 PUNTOS

FUERZA OFENSIVA               100 PUNTOS

FUERZA MENTAL                 100PUNTOS

ACTITUD                         100 PUNTOS

PUNTOS EXTRAS……………….100

RANGO SEED                    9

 

 

Apareces en tu habitación con Selphie y te dice que te cambies te cambias,

hablas con Selphie y apareces en la fiesta,Alli se encuentran por primera vez nuestros guaposssss protagonistas……..se miran…ella selala una estrella fugaz…….eso significa algo……….se acerca a Squall y le dice k………ES EL MAS GUAPO DE TODOSSSSSSSSSSSSSSS OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH diossss y Rinoa le invita a bailar a Squall……pero el dice k no sabeeeeeeeee,y Rinoa lo saca a la fuerza….,al principio baila mal..pero despuesssssssssssssss uffffffffffffffff hay se Ven lindisimossssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss,despues de bailar Rinoa se va y Squall la mira de una forma…..k……, después de el baile estas en un

balcón y aparece Quistis te felicita y te dice que te cambies y que vayas a

la zona de entrenamiento .una vez allí Quistis

te enseña sobre los enlaces de estado. En la zona de entrenamiento (si te

encuentras con un arqueosaurio huye) sigue por cualquier camino hasta llegar

al rincón secreto(la habitacion luminosa k hay al fondo) y tb sera la unica vez k puedas entrar hay) entonces Quistis te dice que ya no es instructora entre

otras cosas ,squall se muestro muy frio cn kistis………en la entrada de la zona de

entrenamiento lucharas contra Yuraba

 

 

Yuraba

Vitalidad a nivel 10: 1510

Vulnerable a: Viento

Extraer: Morfeo, tiniebla, escudo

 

Primero extrae de los bichos de abajo coraza y aplícatelo así estarás a

salvo de la mayoría de los ataques, lo segundo será dormir a Yuraba, cuando

ya este dormido usa piro en el hasta que muera (cerca de 11 veces de 150) y

luego ataca con ataques físicos a los bichos de

abajo.

 

Premio: 16 rocas mágicas

14/17 Ph (puntos de habilidad)

 

 

Después de haber matado a Yuraba sal de la zona de entrenamiento entonces

Quistis se ira, y tu vuelve a tu habitación y te encuentras con Zell en el

camino y te dicen que te han cambiado de habitación por ser Seed entra a tu

nueva habitación y duerme. Al despertar Selphie te dirá que ya tienes tu

primera misión de Seed en Timber, en la habitación esta la revista armas de

abril, ve a la salida, Zell aparece con un tabla de surf voladora y se la

confiscan, el director te habla de la misión, habla de vuelta para que te de

la LAMPARA MAGICA adentro tiene un G.F. Diablo   (  en la sección de G.F.

hay un estrategia, cuanto antes lo mates mejor  ).y uno de los mejores g.f

Dirígete a Balamb compra el pasaje del tren (3000 guiles)y sube al tren, entonces Zell te

da la revista Hocicos Nro. 1 y todos se desmayan.

 

Apareces con Laguna, Ward, y Kiros(os preguntareis kien son estos tipos……..ya lo averigiareiss), sigue avanzando hasta el coche y sube,

una vez que te bajaste ve a la pantalla de la derecha y a la de arriba ,

entra al hotel y sálva. Baja por las escaleras y dile a la mesera que la

misma mesak kieres tomar lo de  siempre, después cuando Kiros te diga que vayas con Julia ve,

(pero a Laguna le da un calambre) después de eso Julia vendrá a hablar

contigo y te dirá que vayas a su cuarto(uffffffffff), habla con el recepcionista y te

llevara a la habitación de Julia, luego puede que pasen dos cosas o que se

desmaye Laguna por tomar vino o no, luego le preguntara de los sueños de

ella, luego te llaman para una misión y te despiertas.

 

Al bajary llegar a TIMBER dile la contraseña correcta para subir a su tren (aunque te

equivoques subes igual, ¡Bah! yo que me queria ratearES LA DE “TODAVIAN KEDAN BUHOS). En el tren te

pedirán que despiertes a la princesa ( k no es princesa es k le dicen asi su grupo)en la primera habitación hay una

esfera luminosa) y resulta ser Rinoa (o el nombre que le pongas) y su perro

Ángelo (o el nombre que elijas) y te enseña a usar su limite síguela y te

explicara la misión cuando termine juega a las cartas con Wattz para ganar

la carta de Ángelo (y resulta ser un G.F.), cuando quieras empezar la misión

habla con Watz. Haz la misión como Rinoa explico y luego apareces de vuelta

en el tren guarida, para pelear contra el clon del presidente

 

Doble

Vitalidad a nivel 12: 778

Extraer: Cura

Atácalo con ataques físicos y no aguantara ni un minuto

y al morir aparece Namtal-Utok

 

 

Namtal-Utok

Vitalidad a nivel 12: 3650

Muy vulnerable a: Sacro,truco,hazle zombi y exale una cola de fenixxx!!!asi de facil

Vulnerable a: fuego, tierra

Invulnerable a: Veneno

Extraer: Esna, doble, locura, zombi

 

Usa una cola de fénix en el y morirá instantáneamente.

 

Premio: 8 polvos de zombi

20 Ph

 

 

De vuelta en el tren habla con Rinoa y te muestra 2 contratos, eliges el

grupo de acción, habla con Watz y bajas. Ve hacia la derecha y entra en

Timber Maniacs, agarra la revista Mil Novias (guardala que te va a

servir. No para ESO malpensado)    y entra en la puerta de la izquierda

extrae hielo++ luego sal y entra en la casa de al lado habla con la vieja,

sal y ve a la derecha baja por las escaleras y lucha contra lo soldados de

Galbadia, entra al bar y dale la carta al borracho o dale del vino que le

gusta, (habla con el tipo que esta sentado para aprender de los vinos) sal

afuera y sube las escaleras hasta la TV gigante y Rinoa se va y ves como

Seifer secuestra a Deling y Quistis te dice que vayas a ayudarlos adentro se

ponen a discutir sobre Deling, Seifer se lo lleva pero la bruja convence a

Seifer de que vaya con ella y se van.

 

Apareces fuera de la TV Station y sigues a Rinoa hasta la casa de la vieja,

después aparece un soldado de Galbadia y suben al 2do. Piso al bajar

discutirán que tendrán que deberán ir al jardín de Galbadia, la vieja te da

pociones, al salir te encontras a Watz ( el soldado de

Galbadia) y se van sigue a Rinoa hasta donde esta Zone que te da billetes

para el tren y de vuelta sigues a Rinoa hasta el tren y subes. En el tren

habla con Zell y elige la primera opción, baja en la estación Este y antes

de entrar al bosque sálvalo e iras a “oTrO

MuNdO”.

 

Sigue por el único camino, extrae(estos puntos se encuentran en muxos lugares ,con el comando extraer hazlo pk hay miles de magias por todo el mundo!! y muxas de ella en el mapa del mundo pero para saber donde esta tendras k tener la habilidad ojo observador para ver puntos de extracion extras y salvar partida en sitios domde tu te crees k no puntos de salvar!!!) y pelea con los soldados de Esthar  baja

por la escalera de la derecha y seguí por ahí hasta el piso de hielo y

agarra la vieja llave en los escombros cerca de la entrada, pero la pierdes

porque Laguna tiene un agujero en el bolsillo (Te servirá para mucho

después),sube para arriba ve a la derecha y a la derecha y derecha sálvalo, cuando llegues a lo del cable elige el azul

subí y pelea contra los soldados de Esthar, el ultimo ataque del ultimo

soldado hará papilla a Kiros y Ward y todos se tiran al mar.

 

Squall y los demás se levantan y vas al jardín de Galbadia. seguí derecho

hasta la entrada y Quistis se va con el director  seguí, sálva en la

esfera, aparece un mensaje de que  vayas a la sala de espera, puedes recorrer

todo el jardín y luego desde la esfera anda arriba subí las escaleras y

entra en la puerta, habla con todos y aparecerá Quistis diciendo que es

posible que hayan asesinado a Seifer y que el jardín de Balamb esta a salvo,

habla con todos y ve a la salida, en el camino te encuentras con Trueno y

Viento ve a la salida habla con Rinoa y aparece Doddoner que te da nuevas

ordenes y se integra a tu grupo Irvine, las ordenes son ASESINAR a la bruja

y aparece un tutorial de cómo usar relevo. Deberás usar el tren que hay

cerca, al llegar a Deling puedes ir por ahí y después ir a la residencia

Calway y el soldado de Galbadia te dirá que debes ir a buscar un numero en

la tumba del rey sin nombre, sal de la ciudad y ve al NE en la entrada hay

un punto de extracción (con la magia Coraza) y una esfera entra en la tumba

y casi en la entrada (una pantalla arriba) esta el sable con un nro. (por

Ej. 101), fijate en la sección de G.F. como conseguir a hermanos después

vuelve a Deling y dile al soldado el numero y entra en la casa, el Gral.

explicara la misión y cuando termine ve de vuelta a la Residencia Calway y

se organizan después con

Squall e Irvine sigue al Gral. Calway y el se va, luego con Quistis oooootra

vez a la Residencia Calway y se quedan encerrados.

 

Con Rinoa salva, y escala por las cajas hasta el techo de la Residencia

presidencial, después de todas la cinemáticas estas de vuelta con Quistis en

la residencia calway., agarra un copa (al lado de la puerta) y ponlo en las manos de la

estatua(al lado de las copas) y se abrirá un pasaje secreto entra, baja las

escaleras, sálva, prepara los enlaces para luchar y baja. Salta a la rueda

y arriba, hay una cinematica en que se muestra como la bruja sale en su

carroza. Con el equipo francotirador, seguí a Irvine, salva y prepara bien

los enlaces, si bajas por las

alcantarillas conseguirás la revista “Armas Mayo”, subí las cajas y llega

hasta donde esta Rinoa y lucha contra las gárgolas.

 

Gargolas

Vitalidad a nivel 16: 1376 (cada una)

Vulnerable: Piedra, Sacro

Invulnerable: Piro veneno

Extraer: Cura, esna, petra, Gf Rubí

 

Primero que nada extrae a Rubí de cualquiera de las dos gárgolas y luego

invoca a hermanos, eso tendría que matarlos de un golpe, sino pegale uno o

dos ataques físicos y listo.

 

Premio: 8 Resucitadores Gf

20 Ph

Una vez que los mataste baja por la trampilla (en la pasillo anterior),

agarra el rifle e Irvine dice que tiene miedo. (TREMENDO PELOTUDO)ajajajaaj

 

 

Con el otro equipo, arregla los enlaces y arriba, derecha, toca la escalera,

se cae, úsala como puente, izquierda, hay un punto de extracción Esna vuelve

y anda por el camino de arriba-izquierda abrí

la puerta, arriba, abrí la puerta de arriba-derecha, derecha, la puerta de

abajo-izquierda, punto de extracción Zombi, vuelve anda por el camino de

abajo, hay un punto de extracción invisible Bio, vuelve, subí a la rueda,

baja por la otra, abrí la puerta, baja, abrí la puerta, baja por la rueda,

abrí la puerta, hace el proceso de vuelta, abrí la puerta, derecha, subí a

la rueda, seguí hasta la esfera luminosa, sálvalo, subí por la escalera,

veras como la bruja pasa por debajo del arco, entonces apretá el control de

la izquierda y la bruja queda encerrada. Equipo francotirador, Squall logra

que Irvine le dispare a la bruja pero la bruja detiene la bala, prepara los

enlaces para Rinoa, Squall e Irvine, mira (para mi) una de las mejores

cinemáticas del juego y la del coxe cn squallllllll ummmmmmmmmmm  (exceptuando la final)     y A LUCHAR.

 

 

SEIFER

Vitalidad a nivel 19: 1076

Vulnerable a: Veneno

Extraer: Piro, cura, lázaro

 

Esta batalla es solamente con Squall, dale una paliza de ataques físicos.

 

Llegan tus amigos, y otra pelea.

 

 

BRUJA EDEA

Vitalidad a nivel 15: 5500

Extraer: Cura+, antimagia, lázaro, doble

 

Usa los Gf’s mas fuertes, ataques físicos, curate de ella extrayendo cura+

(si te sobra tiempo guardate magias cura+ y doble), la batalla puede durar

bastante.

 

Premio: 20 Ph

 

Al terminar la batalla Edea atraviesa el hombro de Squall con un iceberg y

te da la opción para salvarlo., nos mataron al héroe

principal)ohhhhhhh squall!!!!! nooooooo

 

Fin del primer CD.

SISTEMA DE BATALLA Y ENLACES FFVIII

sistema de batalla y enlaces de ffviii

El sistema de batalla, los enlaces, las magias eso lo vas a aprender bastante rápido, si bien parece difícil al principio.Trata de tener siempre una buena cantidad de objetos de cura, sobretodo al principio cuando la magia es escasa, y ni aparece Lázaro (revivir)(puedes estar despues de vencer a ifrit en la carvena de las llamas a los moustros extraerle hasta que tengas 100 de piro,electro,hielo y cura,pk los de hay los tiene).AL PRINCIPIO DEL JUEGO NO PODRAS HACER ENLACES HASTA QUE QUISTIS NO TE DE TUS PRIMEROS DOS GUARDIANES DE LA FUERZA: QUETZAL Y SHIVA. CUANDO VAS A HACER EL EXAMEN PRACTICO PARA SEED EN LA CUEVA PARA TAMBIEN CONSEGUIR A IFRIT. AQUI EN ESTE JUEGO CUALKIER PERSONAJE PUEDE INVOCAR A LOS G.F NO ES COMO EN EL 9 NI EN EL 10. TAMBIEN LAS MAGIAS ,TODAS LAS QUE PUEDES EXTRAERLES A LOS MOUSTROS TAMBIEN LAS PUEDE UTILIZAR CUALQUIER PERSONAJE.

EL MAXIMO DE MAGIAS K SE PUEDE TENER DE CUALKIER CLASE,ELEMENTAL O NO ELEMENTAL NO PODRA PASAR DE 100

EJEMPLO: PODRAS TENER: PIRO++ 100,GRAVEDAD 100…Y ASI.

Una de las mejores magias para enlazar a la vit es la magia seismo ,gravedad,artema. Y la magia aura

 

PANEL DE CONTROL DE CADA PERSONAJE:

ARRIBA DEL TODO PONE:

ENLACES,ANULAR,AUTO,HABILIDAD

Y ESTOS TIENEN SUB PANELES K SON ESTOS:

ENLACES: G.F Y MAGIAS SI LE DAS A G.F TE APARECE UNA PANTALLA PEKEÑA DONDE TE APARECE LOS G.F K TIENES ENLAZADOS

SI LE DAS A MAGIAS

TE APARACEREN LOS ENLANCES DE MAGIAS K PUEDES HACER

ESTAN LOS ENLACES ELEMENTALES Y LOS ENLANCES DE ESTADO.

ENLACES ELEMENTALES:

SALEN LAS MAGIAS K TIENES ENLAZADAS A:

VIT: VITALIDAD

FRZ: FUERZA

RST: RESISTENCIA

PM:PODER MAGICO

ESP: ESPIRITU

PNT: PUNTERIA

SUE: SUERTE

RAP: RAPIDEZ

EVS:EVASION

 

Y TAMBIEN

LAS MAGIAS ENLAZADAS AL ATAKE ELEMENTAL Y DEFENSA ELEMENTAL(SI CONSIGUES 100 PUNTOS ABSORBERAS ESA MAGIA Y NO TE AFECTARA.,AL ATAKE ELEMENTAL LE PUEDES ENLAZAR MAGIAS COMO GRAVEDAD,PIRO++,ETC…MUERTE.

 

Y LOS ENLACES DE ESTADO SON ESTOS

 

EL ATAKE DE ESTADO: TE PUEDES PONER MORFEO PARA DEJAR DOEMIDO AL RIVAL O MUTIS PARA K NO HAGA MAGIA,O CONFU,LOCURA..A ESTO LO LE PUEDES ENKAZAR NI PIRO NI COSAS ASI.

Y DEPENDIENDO DE LAS HABILIDADES K TUS G.F APRENDAN TENDRAS MAS CASILLAS DONDE ENLAZAR MAS MAGIAS.COMO POR EJEMPLO SI UNA HABILIDAD SE LLAMA: DEF.ELEMENTAL X4

SIGNIFICA K TE DAN 4 ESPACIOS DONDE ENLAZAR SON 5 PARA LA ELEMENTAL Y CINCO PARA LA DE ESTADO.

LOS ELEMENTOS DE LOS ENLACES ELEMENTALES SON:

FUEGO

FRIO

RAYO

TIERRA

VENENO

AIRE

AGUA

SACRO

Y LOS ESTADOS ALTERADOS SON:

MUERTE               PARA RESUCITAR COLA O ALA DE FENIX

VENENO               ANTIDOTO

PIEDRA                 AGUJA DE ORO

CEGUERA              COLIRIO

MUDEZ                 HIERBA DE ECO

LOCURA                PANACEA O ESNA

ZOMBI                  AGUA BENDITA

FRENO                   PANACEA O ESNA

PARO                             “

MALDICION           NO SE PUEDE CURAR

CONFUSION           ESNA O PANACEA

ABSORCION             NO SE PUEDE CURAR

ALGUNOS ESTADOS SE KITAN DESPUES DE BATALLA

PERO ALGUNOS NO COMO POR EJEMPLO CEGUERA ,VENENO..

 

A LA DERECHA (EL PANEL) ESTAN LOS COMANDOS DE ATAKE

K PUEDEN SER MUCHOS SEGÚN LO K APRENDAN LOS G.F

AL PRINCIPIO TENDRAS:

ATACAR

G.F

MAGIA

OBJETO

EXTRAER

PERO HAY MUCHOS MAS COMO ESTOS:

KAMIKAZE

CARTA

ACOMETIDA

SANAR

DEFENSA

SACRIFICIO

ABSORBER

NIVEL(FLECHA PARA ABAJO)

NIVEL(FLECHA HACIA ARRIBA)

ENGULLIR

CONDENA

RESUCITAR

RECUPERAR

 

EN DONDE APARECE LA FOTO

ESTA:

EL NOMBRE DEL PERSONAJE

EL NIVEL: ESTA DESDE EL 1 AL 100(K SI HACES BIEN TODOS LOS ENLACES TENDRIAS K TENER 9999 DE VIT,

EXPERIENCIA: LA MAXIMA SON 99.000 DE PUNTOS ,MAS NO HAY

Y PARA SUBIR NIVEL DEPENDE DE LA MAGIA K TENGAS ENLAZADA A LA ESPERIENCIA.

 

ARRIBA SEGUIMOS:ESTA EL TERMINO ANULAR,K SI LE DAS  TE APARECE : MAGIAS Y TODO(ESTO ES SI KIERES HACER DE NUEVO LOS ENLANCES(K MAS DE UNA VEZ TENDRAS K HACERLOS DE NUEVO,SOBRE TODO DESPUES DE LOS SUEÑOS CON LAGUNA)

 

ESTA TB EL COMANDO AUTO

K TE APARECE TRES SIGLAS:

VIT,FRZ Y PM:

ESO SIGNIFICA K TE HACE LOS ENLACES AUTOMATICAMENTE DANDOLE PRIORIDAD A ALGUNO DE ESOS TRES.

Y EL COMANDO HABILIDAD

K PUEDEN SER DE DIFERENTE TIPO

 

HABILIDAD DE ENLACE

DE COMANDO

INDIVIDUAL

DE G.F

DE MENU

 

EN EL PANEL DE CONDICION

TE APARECEN LOS SIGUIENTES TERMINOS

LA ARMA QUE TENGAS (AQUI NO HAY PROTECCIONES DE NINGUN TIPO)

LO K TE PROTEGE SON LAS MAGIAS  K TENGAS ENLAZADAS

LOS PUNTOS K TIENES EN EXPERIENCIA

LOS PUNTO DE VIT…ETC. K EL MAXIMO 255

Y ALGUNAS DE LAS HABIL.

SI LE DAS A LA X TE APARECN TUS ENLACES Y LOS % DE CADA ELEMENTO

SI LE SIGUES DANDO TE APARECE UN PANEL DE LAS AFINIDADES DEL PERSONAJE EN LOS G.F , CUANTA MAS AFINIDAD HAYA MAS RAPIDO SE LLENARA LA BARRA DE ATAQUEE Y SI LE DAS OTRA VEZ TE APARECN LAS COMANDOS ESPECIALES O LIMITES DE CADA PERSONAJE.(ESTO DEPENDE DE LA ARMA QUE TENGAN) O EN EL CASO DE ZELL DE LAS REVISTAS K TENGAS DE KARATEKA, Y DE RINOA DE LAS REVISTAS HOCICOS QUE TENGAS.

 

 

Las cartas: no es obligatorio jugar ni un juego de cartas para ganar

el juego, pero al final vas a querer tener todas.Si no te interesa lo de las cartas trata de aprender la habilidad de

Quetzal de cambiar cartas, la mayoría da buenos items como por ejemplo la carta del minotaurio k te da los 10 adamantinos ,pk uno de ellos te hara falta para cnseguir la ultima arma de SQUALL,otra importantisima es la del bahamut,para conseguirla hay k vecerle,la conviertes y son 100 superelixiles(NOTA: SI ESTO NO TE PASAS EL FINAL.EN SERIO ,NO ES COÑA) pero como lamayoría las vas a conseguir jugando :>.

 

Los G.F. son útiles todo el juego, ellos también suben de niveles,(DEL 1 AL 100) EMPIEZAN CON NIVEL 1)ganan vitalidad y poder mágico, y lo mejor es que su uso es ILIMITADO, y cada vez son mejores. Los g.f su maximo nivel es 100 como el de los personaje para que aprendan las habilidades,cuando ganas batallas te da ph, por ejemplo el caltilio es el mas da ,te da 20,por ejemplo una habilidad de quetzal,la habilidad carta hace falta 75 ph para k lo aprenda ,pues cuando consigas 75 ph te aparacera un mensaje despues la batalla : QUETZAL HA APRENDIDO LA HABILIDAD CARTA.PARA QUE LO SEPAS Y TE VAYAS AL MENU Y LE DIGA QUE APRENDA OTRA COSA.SINO ESTAS PENDIENTE DE ADISTRARLE, APRENDERA LO QUE LE DE LA GANA.

Para que aprendan los g.f los tienes que adiestrar, tambien puedes añadirle tu habilidades nuevas comprando unos libros en las tiendas de animales,como por ejemplo si un g.f no tiene la habilidad enlace vit, (IMPORTANTISISMO  AQUI ENLAZAS LA MAGIA MEJOR PARA QUE TE SUBA LA VIT SIN ESTO NO LLEGARAS A 9999)le compras el libro y se añade a tus objetos,tes vas alli y lo elijes y no aprendera, si el g.f no tiene espacio donde aprender mas habilidades,borras con el objeto que tanbien se compra en las tiendas  de animales sal amnesica, se la da las al g.f y borras una,es k por ejemplo VIT+80% y tienes otras que son VIT+10% ,VIT+20% ,VIT+30% ,para que kieres esas si la mejor de todas es la del 80%.pues las otras las borras.otra cosa para que el g.f aprenda habilidades y le den ph tiene que estar vivo el personaje al k tenga enlazado el g.f si muere no le daran ph ,se lo dan los g.f de los personajes que esten vivos, si el g.f muere en la batalla y el personaje no,si se lo dan.

 

 

Si tenés los enlaces de magias usalos, en muchos casos aumentan

notablemente la propiedad a la que están enlazados, sobre todo mas

adelante con la magia Artema

 

Salva siempre que puedas y usa las tiendas,HAY DE DIFERENTES TIPOS.

DE ANIMALES (LIBROS PARA LOS G.F, SALES AMNESICAS…)

ARMAS

LIBRERIAS (HOCICOS,REVISTA KARATEKA Y ARMAS(DE CADA MES) EXPEDIENTES

OBJETOS

UNA COSA IMPORTANTISMA ES TRES HABILIDADES DE G.F TOMBERRY

TIENDAS A PEDIDO(CUANDO YA NO PUEDES ENTRAN A NINGUNA CIUDDAD EN EL CD 4

Y DICES: ME HACEN FALTA ULTRAPOCIONES Y YA NO PUEDES IR ALAS CIUDADES A COMPRAR, QUE HACES.SI LA TIENES ESTA HABILIDAD TE APARECE EN EL MENU “TIENDAS A PEDIDO Y SALEN LOS NOMBRES DE CADA TIENDA DE CUALQUIER CIUDAD, POR EJEMPLO LA TIENDA DE ANIMALES DE TIMBER, LA DE BALAMB…

COMPRAR MAS BARATO(ESTO ESTA XULO POR SI UNA POCION VALE 100 GUILES AKI TE LA DEJAN POR 75!!,Y ASI CN TODOS LOS OBJETOS

ARMEROS A PEDIDO(COMPRAR LAS ARMAS QUE TENGAS Y LAS QUE PUEDAS COMPRAR SEGUN LOS OBJETOS K TENGAS PARA CONSEGUIRLA,POR EJEMPLO LA ULTIMA DE SQUALL VALE SOLO 3.500!!!! PERO EL PRECIO NO ES ,SINO LOS OBJETOS PARA HACERLA,ES LO MISMO QUE EN 9,LAS ORFEBRERIAS, PARA IR MEJORANDO ARMAS Y ARMADURAS,PERO EN EL 8 NO HAY ARMADURAS.

 

 

 

 

 

 

 

 

PERSONAJES FFVIII

Squall Leonhart

Este es el héroe principal del juego. El joven (17 AÑOS) luchador del

jardín de Balamb que luego pasa a ser Seed y el comandante del jardín.

Se enamora de Rinoa avanzado el juego. Un tipo bastante callado y

“oscuro”. Tiene como arma el sable pistola y sus limites son los

mejores, el samurai, especialmente el Summum (levanta al enemigo al

aire y lo caga cortando) es devastador (27.000 Hp mas o menos, si sois lo

suficientemente poderoso).

Va a estar casi siempre en el equipo, así que va a ser siempre el mas

fuerte. Nacio el 23 de agosto de 1982, su grupo sanguineo el AB

Al principio se nos presenta como un tipo solitario, frío e indiferente de cuantos le rodean, parece ser tan sumamente apático e intratable que al principio del juego se suele ganar la antipatía de muchos jugador@s. De hecho quedara en los anales de la historia de los FF ,su frase cuando Quistis se le declara: “mejor habla con las paredes”.

 

Sin embargo, pronto descubrimos que esa actitud es tan solo una especie de armadura para evitar sufrir. Desde la llegada de Rinoa, iremos viendo poco a poco que para él es más fácil que la gente no sepa realmente como es ni lo que piensa, y que prefiere que los otros crean que es ese ser tan frío. De igual modo, la marcha de su amiga Eleone durante su infancia, casi una figura maternal para él, le hizo huir de cualquier acercamiento con cuantos le rodeaban, haciéndole pensar, que si aceptaba su amistad, se acostumbaria a tener a esas personas a su lado, pero que él día menos esperado se marcharían… claro que Zell, Quistis, Selphie, Irvine y especialmente Rinoa, le demostraran que están dispuestos a estar a su lado suceda lo que suceda. Squall, estudiante del jardín de Balamb, y posiblemente el seed más brillante que haya pasado por allí, curtido en la batalla desde su infancia (aunque para pillarlo al nivel 7… pos como sera el resto ), ¿sera capaz de enfrentarse a sus propios sentimientos y aceptar lo que siente hacia Rinoa y la amistad de sus compañeros?.

 

Armas y limites

Revólver

Se hace con 2 Grava mágica y 2 Tornillos. Fuerza:11.

 

Límite: Mandoble final.

 

Kiat Recto

Se hace con 1 Tubo de hierro y 4 Tornillos. Fuerza:14.

 

Límite: Mandoble Final, Círculo letal.

 

Curtis revólver

Se hace con 1 Hoja de unipladio y 8 tornillos. Fuerza:18.

 

Límite: Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica.

 

Curtis-Kiat

Se hace con 1 Sable traidor, 1 Caparazón y 4 Tornillos. Fuerza: 20.

 

Límite: Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica.

 

Avenger

Se hace con 1 Hueso Jurásico, 1 Colmillo rojo y 12 tornillos. Fuerza: 22.

 

Límite: Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica.

 

Avenger-Super

Se hace con 1 Cuchilla, 2 Polvo Estelar, 1 Caparazón y 8 Tornillos. Fuerza: 24.

 

Límite: Mandoble final, círculo letal y guillotina cósmica.

 

Lionheart

 

ES LA MEJOR ARMA DEL JUEGO:SE CONSIGUE CON

UN ADAMANTINO,4 DIENTES DE DRAGON Y 12 BALAS IONICAS

Límite: Mandoble final, círculo letal, guillotina cósmica y Summum.

Squall tiene un único límite, que es Samurái. Después de hacer este límite, aleatoriamente, puedes realizar un Golpe de Gracia. Estos son los Golpes de Gracia:

 

- Mandoble Final: Es el primer ataque que tienes. Squall va corriendo hacia el enemigo y da un salto a la vez que hace un corte al contrario con su arma. Este Límite lo puedes hacer con cualquier arma.

 

- Círculo Letal: Afecta a todos los enemigos. Squall salta y da un giro en el aire de 360 grados desprendiendo energía que impacta contra todos los oponentes.

 

- Guillotina Cósmica: Este Ataque también afecta a todos los enemigos. Squall apunta con el Sable-Pistola hacia el cielo, y éste empieza a desprender un rayo de energía hacia el espacio. La energía atraviesa las capas de gases de la tierra formando un espadón gigante. Luego, Squall lanza toda esta energía contra los enemigos, infligiéndoles un gran daño.

 

- Súmmum: Afecta solo a un enemigo, pero por mucha vida que tenga, es difícil que siga vivo después de este ataque. Primero, Squall pega un golpe que manda al oponente por los aires, después, pega un salto y empieza a dar al enemigo un montón de golpes, que con facilidad pueden llegar a quitar 9999 puntos de vida cada uno. Luego, pega un tajo que también puede quitar 9999 y cuando parece que la cosa acaba ahí, el contrario cae al suelo, pudiendo quitarle de nuevo otros 9999 puntos de vida. Se pueden alcanzar los 250000 puntos de daño con un poco de suerte. Éste es, sin duda, el mejor Ataque del Final Fantasy VIII.

 

 

 

Quistis Trepe

Edad: 18 Años.

Grupo sanguineo: A

Fecha de nacimiento: 4 de Octubre.

Estatura: 1,72 cm.

Ocuapación: Instructora seed.

Arma: :Látigo

Profesora de Squall en el jardín,tiene 18 años, pero después es una Seed y empieza a

luchar con los demás. Un personaje simpático, hasta tiene un club de

fans (en el juego). Tiene como armas los látigos y los limites

(Magia Azul) son magias que va aprendiendo a partir que usa objetos que

la enseñan (en los otros Final Fantasy había que ser atacado por la

magia para aprenderla), los limites de ella sirven bastante al

principio del juego pero después no valen la pena.

Instructora del jardín de Balamb, ya era seed a los 15 años. Se nos presenta como una chica responsable y eficiente, centrada solamente en sus responsabilidades como instructora, sin embargo, pese a esa apariencia impasible, no tarda en descubrirse que en realidad siente algo especial hacia Squall, y que la actitud fría y aislada de este hacia el resto de personas le atormenta. También nos damos cuenta que le afecta profundamente su trato con quienes le rodean, y así vemos por ejemplo que lamenta profundamente no haber tenido un mejor trato con Seifer.

Por otra parte, enseguida se aprecia que Quistis posee una visión pragmática y realista sobre las cosas que la rodean.

Quistis, responsable practica y aparent,mente algo distante, pero que en realidad siente un profundo afecto hacia sus compañeros, ¿conseguirá poner orden al caos de sus sentimientos?.

 

 

 

Limites

Se aprenden usando determinados objetos:

 

- Megavibración: Se aprende con Tela de araña. Daña a todos los enemigos. El objeto se consigue de un Kedachiku.

 

- Electroshock: Se aprende con Trozo de Coral. Daño de elemento rayo a todos los enemigos. El objeto se consigue de una Sombra.

 

- Muerte Nivel ¿?: Se aprende con Uña maldita. Mata a los enemigos de un nivel determinado. El objeto se consigue de Tricéfalo.(nivel significa k si es muerte nivel 5,eso significa k el personaje k tengo de nivel un multiplo de 5 ,muere,(5,10,15,20,25,30,35…)los mios ,mis personajes,tienen todos nivel 100,pues mueren todos,esto lo hace el ente omega,muerte nivel 5)….

 

- Desintegrador: Se aprende con Agujero Negro. Hace desaparecer a un enemigo. El objeto se consigue de Guesper.(esta tecnica es buena para mandar al kinto pino alos dragones de la isla mas cerca del infierno)

 

Y este el el mejor lugur en donde subir nivel)

 

- Vaho acuático: Se aprende con Agua cristal. Daño de elemento agua a todos los enemigos. El objeto se consigue Langosta.

 

- Micromisiles: Se aprende con Misil. Reduce a la mitad la VIT de un enemigo. El objeto se consigue GIM52A.

 

- Lluvia ácida: Se aprende con Fluido misterioso. Produce varios estados alterados a un enemigo. El objeto se consigue Gueila.

 

- Biometralla: Se aprende con Bioametralladora. Daña a un enemigo. El objeto se consigue SAM08G.

 

- Llamarada: Se aprende con pelo de dragón. Daño de elemento fuego a todos los enemigos. El objeto se consigue de un Gran Dragón.

 

- Aliento fétido: Se aprende con Tentáculo Molbol. Produce estados alterados a todos los enemigos. El objeto se consigue de los Molboles.(esto es buenisimo,pk pone a los enemigos en :confu,locura,tiniebla,mutis,veneno,morfeo.

 

- Viento blanco: Se aprende con Rumor del viento. Cura a todos tus aliados. El objeto se consigue de Adamantaimai. – Láser autoguiado: Se aprende con Cañón Láser. Daña a un enemigo. El objeto se consigue Unidad IB-8.

 

- Blindaje: Se aprende con Barrera Total. Pone Escudo y Coraza a todos los aliados. El objeto se consigue de Bégimo.

 

- Rayo bomba: Se aprende con Generador. Daña a todos los enemigos con elemento rayo. El objeto se consigue de Blitz (raro).

 

- Onda expansiva: Se aprende con Materia Oscura. Ataque devastador a todos los enemigos (es el ataque de Griever). El objeto se consigue transformando 100 uñas malditas (solo se puede hacer cuando Quistis tenga un nivel alto).

 

Armas

 

Látigo de cadena: Se hace con 2 Grava Mágica y 1 Tela de araña. Fuerza: 12.

 

Cola de Sleipnir: Se hace con 2 piedra mágica y 1 Uña puntiaguda. Fuerza: 15.

 

Red Scorpion: Se hace con 2 Antena de Ochú y 2 Piel de Dragón. Fuerza: 20.

 

Gold Snake: Se hace con 2 Tentáculo Molbol, 4 Uña puntiaguda y 4 Energía pura. Fuerza: 25

 

 

 

 

 

 

 

Seifer Almasy

Edad: 18 Años.

Fecha de nacimiento: 22 de Diciembre.

Estatura: 1,88 cm.

Ocuapación: Estudiante del Jardín de Balamb.

Arma: Hyperion.

El enemigo de Squall, bastante molesto, tiene dos cómplices Trueno y

Viento. Le hizo esa cicatriz tan CooL que tiene Squall. También usa el

sable pistola como arma. Solo lucharas con el en la misión de

capacitación de Seed Después de eso será

tu enemigo a muerte, también tiene 17 años.

El eterno rival de Squall, Seifer es un guerrero estupendo, cuyas habilidades igualan las del propio Squall, y es aspirante a seed, pero su incapacidad de obedecer ordenes y de controlar su temperamento le suelen jugar malas pasadas y no le permiten llegar a serlo. Parece tener una ambición casi obsesiva por ser el centro de atención, y el carácter indiferente de Squall siempre le enfurece, aunque conoce y respeta la capacidad de este como guerrero.

 

 

 

 

 

Zell Dincht

Edad: 17 Años.

GRUPO SANGUINEO: B

Fecha de nacimiento: 17 de Marzo.

Estatura: 1,68 cm.

Ocuapación: Estudiante del Jardín de Balamb.

Arma: Guantes de lucha

Amigo de Squall, aunque a Squall le importa poco la amistad.

Tiene como armas los guantes y caga a piñas a todo el mundo. Es un seed

del jardín, se recibió con Squall. Los limites son bastante buenos

(Y VIOLENTOS) es el segundo mas fuerte físicamente y eso lo hace un

buen personaje para tener en el equipo .

De carácter alegre, Zell se preocupa mucho por sus amigos y se muestra en todo momento muy abierto al trato con la gente, aunque por desgracia su carácter impulsivo le hace actuar precipitadamente sin pensar las cosas, lo que le pone en más de una situación comprometida. Tras la imagen que parece dar al principio de un muchacho impulsivo e incapaz de pensar las cosas, observaremos como el personaje va ganando en profundidad hasta hacerse algo más responsable y reflexivo. Alocado y alegre Zell no duda en arriesgarse y darlo todo por sus compañeros, siendo esta la mejor muestra de su carácter fiel y honesto.

Armas y limites

Limites

El Límite de Zell se llama Kiai, y consiste en ir introduciendo comandos según las opciones que vengan en pantalla. Estos son los Ataques predeterminados que tiene:

 

- Lluvia de Puños: Círculo – Cuadrado.

 

- Rodillazo: Derecha – Izquierda.

 

- Golpe de Talon: Arriba – Abajo.

 

- Patada Lateral: Izquierda – Izquierda – Círculo.

 

- Furia ardiente: Abajo – Abajo – Abajo – Abajo – Círculo.

 

Hay otros 5 ataques que se pueden aprender gracias a las revistas “Karateka”. Estos son esos 5 ataques:

 

- Ataque del Delfín: L1 – R1 – L1 – R1. Karateka Nº 001.

 

- Titán: Abajo – Circulo – Arriba – Círculo. Karateka Nº 002.

 

- Bala Humana: Arriba – Cruz – Abajo -Triángulo – Círculo. Karateka Nº 003.

 

- Novamás: Triángulo – Cuadrado – Cruz – Círculo – Arriba. Karateka Nº 004:

 

- Mi Juicio Final: Arriba – Derecha – Abajo – Izquierda – Triángulo. Karateka Nº 005

Armas

 

Guantes de Lucha: Se hace con: 1 Aleta de pez y 4 Grava mágica. Fuerza: 12.

 

Maverick: Se hace con 1 Uña de dragón y 1 Tela de araña. Fuerza: 15.

 

Full MetalFull metal: Se hace con 1 Piel de Dragón y 1 Piedra de Vigor. Fuerza: 20.

 

Ergheiz: Se hace con 1 Adamantino, 4 Piel de Dragón y 1 Piedra del Vigor. Fuerza: 25.

El Kiai de Zell tiene 2 modos que se pueden modificar en su pantalla de Condición: automático, con el que no controlarás los movimientos y Zell los realizará al azar, y modo manual, con el que podrás ejecutar tú los diferentes comandos. Es recomendable utilizar el modo manual, ya que hay algunos ataques, como Furia Ardiente, que al realizarlos, ya no puedes introducir otros comandos pero el Ataque hace más daño de lo normal. Si te pones en modo manual, tu podrás elegir el mejor momento para cada comando.

 

 

 

 

 

 

 

Selphie Tilmit

 

PARA MI UNOS DE LOS MEJORES PERSONAJES

Edad: 17 Años.

Grupo sanguineo: B

Fecha de nacimiento: 16 de Julio.

Estatura: 1,57 cm.

Ocuapación: Estudiante del Jardín de Travia.

Arma: Nunchaku.

Una Seed del jardín de Balamb, la trasladaron del jardín de Trabia

porque allí no hay misiones para recibirse. El arma de Selphie es el

Nunchaku (¿así se escribía?), pero tiene la fuerza de una mosca,

sin embargo el limite es lo mejor en TODO el juego, además de que

podes tirar hasta tres magias seguidas puede que te aparezcan las

magias secretas.

Según he leído primero tenes que tratar de sacar la primera, usarla unas cuantas veces, tratar de conseguir el segundo y así sucesivamente.

Cura Total: Cura totalmente a todos los aliados, creo que hasta revive.

Muro: Aplica a todo el grupo escudo y coraza.

Raptar: (ni idea)

Levita++: El enemigo vuela muy alto, tan alto que sale de la pantalla.

THE END: Si puedes sacar esta magia ganaste, elimina al enemigo SEA

QUIEN SEA, desde un alagar, pasando por la Omega Weapon, hasta el jefe

final. Pero las probabilidades de sacar esto es de una en 999.999.999, esto del the end

para que salga tienes que haber usado mucho la ruleta y tener al personaje a level 100.

 

 

 

Armas

Selphie no destaca precisamente por tener un gran arsenal de armas.

Cadet: Se hace con 2 Grava mágica y 1 Trozo de Bom. Fuerza: 12.

Deadly Iron: Se hace con 2 Bola de Hierro y 2 Uña puntiaguda. Fuerza: 15.

Cielo Nocturno: Se hace con 1 Pelo de dragón, 1 Anillo de vida y 4 Uñas puntiagudas. Fuerza: 20.

Infalible: Se hace con 1 Adamantino, 3 Polvo estelar y 2 Uñas malditas. Fuerza: 25.

 

 

 

 

 

 

Rinoa Heartlly

Edad: 17 Años.

Grupo sanguineo: A

Fecha de nacimiento:

3 de Marzo/1982

Estatura: 1,63 cm.

Ocuapación: Líder de la resistencia contra Galbadia.

Arma: Blaster Edge.

De carácter sincero, Rinoa siempre se muestra fiel a u sus pensamientos e ideales, a la vez que sumamente cercana a todos los componentes del grupo, y es que su forma de ser y carácter la hacen llegar a lo más profundo de cuantos la conocen, hasta el punto que incluso el impasible Squall parece tener problemas para resistirse a su personalidad, con el resultado que el cortante y frío chico la sincera e incapaz de silenciar sus pensamientos Rinoa están chocando continuamente… aunque esto va cambiando poco a poco, y así vamos viendo como comienzan a atraerse mutuamente, por mucho que Squall no quiera exteriorizar sus sentimientos. Por otra parte también vemos como Rinoa posee una personalidad muy profunda, y que a lo largo del juego evolucionara de la idealista muchacha que conocemos a una persona más consciente de sus sentimientos y de los que la rodean, al tiempo que ira rompiendo poco a poco fría actitud de Squall para sacar a la luz su verdadera personalidad.

 

 

 

Una integrante del grupo de resistencia de Timber, que contrata a

Squall y CIA. Para su misión (la independencia de Timber), una misión

bastante larga. Tiene como arma el (¿bumerang?) . Tiene como limite la llamada (llamar un perro que a lo largo del juego se hace cada vez mas útil, casi tanto como el Summum de Squall (el estrella fugaz).

 

Hay un problema con este personaje, que en el cd 2 y 3 va a estar ausente  esta poseida asi que si la kieres subir a nivel 100 cuando ya te den el lagunamov (despues de lo del espacio) potenciala al maximo.

Armas y limites

Los limites de Rinoa dependen de su perro Ángelo y de su estado Hada.

 

Con Ángelo

Cuando Rinoa utiliza limites basados en Angelo vemos a su perro atacar a los enemigos.

 

- ¡Ángelo al ataque!. Comienza con él. Ataca a un enemigo, contraataque.

 

- Doctor Ángelo. Se aprende con Hocicos nº2. Cura a un personaje con poca vitalidad, es aleatorio.

 

- Ángelo resurrector. Se aprende con Hocicos nº4. Resucita a un personaje de tu grupo. Es aleatorio.

 

- Cañón Ángelo. Se aprende con Hocicos nº5. Ataca a todos los enemigos. Cuando se le llama.

 

- ¡Ángelo al rescate!. Se aprende con Hocicos nº1. Ataca a un enemigo. Cuando se le llama.

 

- Luna invisible. Se aprende con Hocicos nº3. Hace invencibles a los miembros del grupo. Cuando se le llama.

 

- Estrella fugaz. Se aprende con Hocicos nº6. Ataque fulminante a todos los enemigos (5 golpes de 9999 HP).

 

El estado de Hada

Cuando Rinoa ejecuta este limite pierdes el control sobre ella. Su barra de tiempo se llenara más rápido, atacará con magias (sin gastar de tu reserva) al azar y su PM se multiplicará por 3. Aquí te ponemos los limites con cada arma.

 

Luna Llena. Se hace con 3 grava mágica. Fuerza: 11.

 

Valkiria. Se hace con 1 Pluma y 1 Piedra mágica. Fuerza: 14.

 

Sol naciente. Se hace con 1 Hoja de Sierra y 8 Tornillos. Fuerza: 18.

 

Cardenal. Se hace con 1 Ala de cocatoris, 1 hoja de unipladio y 1 Uña puntiaguda. Fuerza: 24.

Lethal Wings. Se hace con 2 Molinete, 1 Anillo de Enoc, 1 Manilla de Mitra y 2 Energía pura. Fuerza: 28.

en la guia oficial hay un fallo para crear la ultima arma de rinoa, arriba son los objetos que hacen falta

Las revistas son fundamentales para que Rinoa pueda utilizar los limites basados en Angelo así que si piensas utilizarla mucho en tu partida cómpralas todas. En las tiendas de animales

 

Kiros y Ward: Compañeros de Laguna.(SOLDADOS TAMBIEN DE LAGUNA)

 

 

 

 

Irvine kinneas

Es un francotirador del jardín de Galbadia,

 

Se hace el canchero todo el tiempo y….

 

, también es mucho de buscarse minas,

 

igual que Zell pero el triple (sobre todo con Selphie). Tiene como arma

 

rifles (lastima que no sean tan efectivos como en la vida real : Fuego);

 

iónicas (poco usuales)..

Edad: 17 Años.

Fecha de nacimiento: 24 de Noviembre.

Estatura: 1,85 cm.

Ocuapación: Estudiante del Jardín de Galbadia.

Grupo sanguineo: AB

Arma: Rifle de francotirador.

Al principio parece estar más interesado en las chicas que en el destino de la humanidad, se muestra bromista y finge no importarle en absoluto que en cierto momento todo el éxito de una importantisima misión vaya a depender de su precisión como francotirador, aunque luego no tarda en verse que todo esto es fachada, y que es una forma de huir de la tensión y soledad que le produce su condición de francotirador, siendo en realidad un muchacho sensible y responsable; aunque bueno… no se puede negar que su “afición” a las mujeres es tan grande como su precisión con el rifle… yo creo que se llevaría estupendamente con Yitan del FFIX y Edgar del FFVI ;).

Armas y limites

Limites

El Límite de Irvine se denomina Duelo, y consiste en elegir un tipo de bala y tirar con el gatillo (R1) todos los disparos que puedas en el tiempo que se te permita. Hay diferentes tipos de balas, y todas se pueden conseguir con la Habilidad de Menú Municiones de Ifrit. Las balas mas sencillas se pueden comprar en las Tiendas

 

- Bala Común: Daña a un enemigo. Tornillo.

 

- Bala Expansiva: Daña a todos los enemigos.

 

- Bala Negra: Provoca estados alterados a un enemigo. Polvo venenoso o colmillo venenoso.

 

- Bala Pírica: Daña a todos los enemigos con elemento fuego. Con Trozo de Bom o Tornillo rojo.

 

- Bala de Poder: Hace 3 veces más daño que una bala normal, pero es más lenta. Misil, Bioametralladora o Espina de Cactus.

 

- Bala Rápida: Hace poco daño, pero su disparo es casi continua. Bala Común o Bala Expansiva.

 

- Bala Antitanque: Hace daño como la bala de poder, es más rápida y atraviesa las defensas del enemigo. Uña puntiaguda o Cuchilla.

 

- Bala Íonica: La mejor (de lejos) munición de Irvine. Es rápida y muy dañina. Energia pura o generador.

Armas

Valiant: Se hace con 1 Tubo de hierro y 4 Tornillo. Fuerza: 12.

Ulises: Se hace con 1 Tubo de hierro, 1 Trozo de Bom y 2 Tornillo. Fuerza: 15.

Bismark: Se hace con 1 Tubo de hierro, 4 Piedra dínamo y 8 Tornillo. Fuerza: 20.

Exeter: Se hace con 2 Hueso jurásico, 1 Piedra Lunar, 2 Polvo estelar y 18 Tornillos. Fuerza: 25.

Intenta conseguir cuanto antes las balas iónicas. En ese momento Irvine será uno de tus mejores personajes.

 

 

 

 

 

Laguna Loire

Edad: 27 años .

Fecha de nacimiento: 3 de Enero .

Estatura: 1,81 cm.

Grupo sanguineo: A

Ocuapación: Periodista

Arma: Ametralladora.

Creo que la frase la pluma es más poderosa que la espada parece hecha a propósito para hablar de Laguna, y es que, este hombre tiene la habilidad de llegar a lo más profundo de todos cuantos conoce, su compasión hacia los débiles y desafortunados junto con su inquebrantable voluntad y su fuerte espíritu, le hacen enfrentarse decididamente a cualquier rival. Le conocemos como un soldado bonachón y de gran corazón del ejercito de Galbadia, acompañado por sus fieles amigos Kiros y Ward, para ir descubriendo luego más cosas sobre su historia, aunque todas sus aventuras tienen en común que por donde pasa deja su huella personal y siempre es recordado. De gran corazón, Laguna terminara convirtiéndose en periodista para poder costearse una búsqueda muy especial, e iremos descubriendo pequeños detalles que nos dirán mucho sobre su persona, de hecho mucha gente piensa que laguna se merecería un FF propio, y es que según se va desentrañando cada hilo de su historia, se esta más de acuerdo con esto.

 

ARTEMISA-ULTIMECIA-MAMA EDE

 

Es la enemiga principal de este juego, y la bruja mas buscada por los ” jardines”  con su potente ataque veredicto final en la pelea ultima te dejara a 1 la vit y tendras que tener cuidado con eso, comprime el tiempo para ser la reina de todos los tiempos en ffviii….Su objetivo es comprimir el tiempo para dominar el mundo. Posee un GF propio llamado Gryphus, el mismo nombre que el león del anillo de Squall’.

 

 

ESTOS SIGUIENTES PERSONAJES LOS PONGO YA QUE SEGUN EL CREADOR DE FFVIII ES SUPER AFICIONADO A STAR WARS Y LE PUSO A DOS PERSONAJES LOS CONOCIDOS BIGG Y WEDGE DE LA IV PARA DE STAR WARS, LOS SOLDADOS QUE SE VAN DE TATOOINE PARA SERVIR A LA REPUBLICA Y AMIGOS DE LUKE

 

 

SALEN EN TU ENFRENTAMIENTO EN DOLLET EN EL EXAMEN DE SEED Y MAS ADELANTE EN EL JUEGO, TAMBIEN SALEN EN MAS PARTES DE FF.